可怕的地狱猎犬长啥样?它的这些恐怖特征要认清!

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话说回来,今天这个“地狱猎犬”的玩意儿,也是憋了好一阵子才捣鼓出来的。就是觉得好多游戏、传说里头,这“地狱犬”都特带劲,什么看大门的,喷火的,追着人跑的,想想就刺激。

最初的念头和瞎琢磨

我记得那会儿刚结束一个特别磨人的活儿,给一个甲方改了八百遍的图,改到我都不知道一开始长啥样了。整个人就跟掏空了一样,啥也不想干,就想找点自己乐意搞的东西回回血。就那时候,脑子里不知道怎么就蹦出“地狱猎犬”这四个字了。想着,要不自己也整个出来玩玩?

一开始也没啥具体方向,就瞎搜呗。什么欧洲传说的,希腊神话的,还有说什么啃尸体的,看见三次人就得嗝屁的,越看越觉得这玩意儿有点意思。特别是那个“喷出超自然的滚滚烈焰”,一下子就抓住我了,感觉这必须得有!

动手开干,磕磕绊绊

第一步,捏造型。 美术功底也就那样,全凭一腔热血。打开电脑,先拉个基础模型。一开始捏得跟个病狗似的,瘦骨嶙峋的,一点气势都没有。不行,推倒重来!咱寻思着,既然是“地狱”来的,那肯定得凶悍,肌肉得扎实,爪子得锋利,牙齿得能嚼铁。

  • 反复调整身体比例,让它看起来更有力量感。
  • 头部是重点,特别是那个血盆大口和獠牙,来回改了好几版。
  • 四肢也得有劲,不能软趴趴的。

第二步,上细节。 模型大概有了个样子,就开始加细节。比如皮肤的纹理,我琢磨着不能太光滑,得有点粗糙,像是被地狱硫磺熏过一样。毛发也简单弄了点,毕竟主要还是靠那个火焰效果撑场面嘛

第三步,关键的火焰! 这可是重头戏。一开始我想简单点,就贴个火焰的图。结果发现太假了,一点动感都没有,跟纸片糊上去似的。不行,这地狱猎犬的脸可不能丢在这儿。我又开始研究怎么做动态的火焰效果。试了好几种方法,粒子系统,序列帧,折腾了好几天,电脑都差点给我干冒烟了。总算是勉强弄出个自己还算满意的效果,那火苗子,呼呼地往外冒,看着就暖和,不,是看着就吓人。

我还特意给它设计了个“蓄力喷火”的动作。就是先低吼,身体微微下沉,嘴巴周围的空气都开始扭曲,然后“呼”地一下,一大团火焰就喷出去了。感觉这个过程特有仪式感。

最终成型和一点感想

这只“地狱猎犬”总算是能站起来,能跑,能龇牙咧嘴,还能喷火了。虽然跟那些大神做的没法比,但毕竟是自己一点点抠出来的,看着心里还是挺得劲的。

为啥突然想起来分享这个?跟我之前那段经历有点关系。

那阵子我不是说接了个磨人的活儿嘛是个临时外包的小项目,帮一个啥啥公司做几张产品展示图。一开始说得挺自由发挥,结果?今天让你往东,明天让你往西。一个按钮的颜色能跟你抠半天,还得拉上他们老板、老板娘、老板的七大姑八大姨一起看,每个人都有“独到见解”。我当时就纳闷了,你们是卖产品的还是研究色谱的?

那段时间真是熬鹰一样,每天对着屏幕,脑子都是木的。项目结束,拿到钱的那一刻,我甚至都没啥开心的感觉,就觉得终于解脱了。回到家,看着电脑,突然就特别想做点完全由着自己性子来的东西,不为别人,就为自己爽。这才有了这个“地狱猎犬”的诞生。

有时候瞎折腾点自己喜欢的东西,哪怕没啥大用,但那个过程,还有看到成果的那点小满足,真的能把人从那种烦躁和空虚里头拉出来。这“地狱猎犬”对我来说,可能就像个情绪的出口。搞完了,心情也舒畅多了,又能乐呵呵地接下一个“磨人”的活儿了,哈哈!

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