说起这“世界之石”,哥们我一开始脑子里想的可复杂了,以为是啥了不得的神秘玩意儿。就觉得,这东西肯定是那种宇宙核心,万物基石,谁掌握了谁就牛逼大了,能呼风唤雨,改变世界那种。
我琢磨这玩意儿,是真想给自己捣鼓的一个小项目找个“灵魂”。你懂的,就是那种核心设定,一听就特唬人,特有分量的。当时就觉得,没个像“世界之石”这么响亮的名头镇场子,我那点东西就显得忒单薄。
然后我就开始下功夫去挖了。我先把市面上那些游戏、小说里的“世界之石”翻了个遍。 比如啥《暗黑》里头那个被炸掉的石头,还有各种神话传说里那些个撑起一片天的神石,我都去瞅了瞅,想找找灵感。那时候真是劲头十足,每天就泡在这些资料里头,笔记都做了好几本,寻思着怎么也得弄明白这玩意的来龙去脉。
看了一堆游戏设定,我又跑去翻那些老掉牙的古书,什么《山海经》,《搜神记》,就想看看咱们老祖宗那会儿有没有类似的宝贝疙瘩。你还别说,真给我找着不少,什么女娲补天用的五彩石,还有各种玉石、璧环的传说,都透着一股子神秘劲儿。有些石头,干脆就是开天辟地时候留下来的,听着就玄乎。
可问题也跟着来了。 这么多“石头”,你说哪个才是正宗的“世界之石”?哪个都沾点边儿,又好像哪个都不是我最初想象中那个独一无二、掌握一切的玩意儿。我试着把这些个元素都掺和到一块儿,想自己捏一个出来。又是画图又是写设定的,结果?弄出来的东西就跟一锅大杂烩似的,啥都有点,但就是没那个“石破天惊”的感觉。死活不对味儿。
那阵子真是挺折腾的,感觉自己钻进了个牛角尖。就跟我年轻时候干活儿似的,总想一口吃成个胖子,啥都想要最好的,最新的,最有噱头的,结果往往是眼高手低,啥也没整明白,还把自己搞得焦头烂额。那时候我天天对着一堆废稿发愁,心想这“世界之石”咋就这么难搞?
后来有一次,我都快放弃了,偶然间看到一句话,大概意思是说,有些东西,你越是刻意去寻找它具体的形态,反而越是找不到它的本质。 我当时就愣住了,好像有点茅塞顿开的感觉。我之前是不是太执着于“世界之石”必须是个看得见摸得着的实体物件了?
我重新琢磨了一下。那些故事里,为啥“世界之石”那么重要?不是因为它本身有多大多硬,或者多漂亮,而是因为它承载了某种秩序,某种平衡,甚至是某种信仰。它一出问题,整个世界都得跟着完蛋。它在的时候,万物就围绕着它运转。说白了,它是个精神支柱,是个核心规则。
这么一想,我之前的思路就全活了。我的“世界之石”,不一定非得是块石头! 它可以是一种理念,一种规则,一种能支撑起我整个项目构想的核心驱动力。找到了这个“点”,那它就是我独一无二的“世界之石”。
哥们我这一通实践下来,也没捣鼓出什么惊天动地的实体“世界之石”来。但我明白了,重要的是找到你心里那个能让你踏踏实实干下去的“锚点”。不管你是写故事、做游戏,还是干别的,都得有这么个东西。它可能不叫“世界之石”,但作用是一样的。
这算是我折腾半天的一点体会。有时候,最玄乎的东西,答案往往简单得很,就在你自己心里头。
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