就来聊聊我最近捣鼓《合金弹头XX》这点事儿。这游戏,老经典了,隔三差五就想翻出来搓几把。这回算是下定决心,好好地从头到尾再体验体验,顺便也记录下过程。
初上手与角色选择
刚开始嘛肯定是选哪个版本的问题。我这人比较怀旧,就选了个自己以前玩得比较多的版本。进游戏,选角。这《合金弹头XX》角色还挺多,各有各的特点。我寻思着,要不先试试莉安娜?记得以前看别人用她挺溜的,尤其是那个月光锯,清小兵、打BOSS都挺好使。
刚开始几把,那叫一个惨不忍睹。好久没玩了,手生得很,第一关都磕磕绊绊的。敌人从哪儿冒出来,子弹怎么躲,都得重新适应。死了N次之后,总算是把第一关给磨过去了。
攻关过程与难点记录
莉安娜用顺手之后,就开始正式攻关了。我这人玩游戏,喜欢先摸索,不太爱看攻略,觉得那样少了点乐趣。就一关一关地打。
第一关,算是热身,熟悉操作,熟悉莉安娜的特殊技。多用手雷,注意那些隐藏的人质,能救一个是一个,给的道具都挺关键。
第二关开始,难度就上来了。敌人数量明显增多,还有些恶心的飞行兵。我记得有个地方是往上跳的,特别容易被阴。这里的BOSS是个大坦克,得多利用地形,莉安娜的月光锯在这里打输出还是挺不错的,就是得找准时机放,不然容易被打断。
第三关,雪地关。这关的场景我特喜欢,但是敌人也特烦。特别是那些钻地出来的虫子,还有开飞机的。BOSS是个大机器人,攻击模式比较固定,多死几次,背背板,也就过了。我主要就是靠月光锯的无敌时间躲一些弹幕,然后找机会输出。
打到第四关,水下和基地。水下部分操作有点不习惯,移动慢。进了基地之后,各种机关陷阱就多了起来。这一关我死了好多次,主要是对地图不熟,经常被突然冒出来的敌人或者机关搞死。BOSS是个大家伙,火力猛,得耐心周旋。
第五关,外星人基地了。这一关简直是弹幕地狱,小兵也强得离谱。我基本上是靠着前面攒的命和续币硬堆过去的。莉安娜在这里感觉有点吃力,月光锯虽然强,但面对满屏的弹幕和血厚的小怪,还是有点不够看。这一关的BOSS,更是重量级,好几个形态,打得我手心直冒汗。
后面的关卡,我就不一一细说了,反正就是一路死,一路总结经验。比如哪个地方可以蹲下躲子弹,哪个地方用手雷效果最哪个载具最实用等等。
关于克拉克的尝试
莉安娜通关之后,我又手痒,听说克拉克这哥们儿打分挺猛的,而且他的特殊技“超级阿根廷攻击”抓人无敌,关键时刻能保命。于是我又开新档,选了克拉克重新打了一遍。
用克拉克的感觉跟莉安娜完全不一样。克拉克的普通攻击感觉更扎实一些,近身小刀也挺好用。他的主要特色还是那个投技,对付一些精英兵和某些BOSS有奇效。不过没月光锯那种大范围清场技,有时候被小兵围攻了会比较头疼。玩克拉克,就得更注重走位和对单个敌人的处理。
我尝试着用克拉克打高分,那可真是个技术活。得知道哪些敌人分高,哪些地方有人质,怎么连击。我这水平,也就图一乐,打不出大神那种华丽的操作。
一些个人感受
有人就问了,你一个老大不小的,还玩这个?有啥意思?这你就不懂了。对我来说,这不仅仅是个游戏,更像是一种…怎么说,一种精神寄托,一种挑战自我的方式。
以前工作压力大,焦头烂额的时候,就想找点啥能让自己完全沉浸进去,暂时忘掉那些烦心事儿。而《合金弹头》这类游戏,节奏快,操作要求高,一玩起来就得全神贯注,正好能达到这个效果。每次成功闯过一关,或者用一个特别帅的操作干掉BOSS,那种成就感,别提多爽了。
这回重新玩《合金弹头XX》,也是想找回点当年的感觉。虽然操作不如以前犀利了,反应也慢了半拍,但那种努力攻克难关的劲头还在。我记得为了能用莉安娜一命通关普通难度(是建立在对关卡比较熟悉的基础上),那段时间下班回家吃完饭,就猫在电脑前练。从第一关开始,一关一关地磨。哪个地方容易死,哪个兵种怎么处理,BOSS有什么攻击模式,都得一点点记,一点点试。
终于,在一个周末的下午,我深吸一口气,从头开始,竟然真的一条命打通了!虽然只是普通难度,但当时那个激动,感觉比拿了年终奖还开心。跟那些TAS大神比起来,我这就是小打小闹,不值一提。
折腾《合金弹头XX》这段时间,虽然手指头都快按抽筋了,但过程还是挺有意思的。就像咱们生活里遇到困难一样,硬着头皮上,多试试,总能找到解决办法的,不是吗?这回的实践记录就到这里,下次有啥好玩的再跟大家分享。
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