大家今天瞎琢磨了一下,又把我那只老伙计巨钳螳螂给捣鼓出来了。这玩意儿,从以前玩的时候就挺喜欢的,造型帅,属性也还行。最近又想拿出来耍耍,就琢磨着怎么给它配招,才能让它在对战的时候更给力点。
我的巨钳螳螂养成思路
就喜欢简单粗暴的。巨钳螳螂这东西,一看那大钳子,就知道是走物攻路线的。它的种族值里头,物攻有130,相当可以了,就是速度慢了点,特攻基本可以忽略不计。性格方面,我一般就给它整个“固执”的,加物攻减特攻,最大化它的优势嘛
特性这块儿,我个人比较偏爱“技术高手”。这个特性挺神的,能把一些威力不高(60以下)的技能,威力给它提上去。配合得有些小技能也能打出大伤害。
配招实践过程
基于上面这些,我就开始琢磨技能了。
核心攻击技:子弹拳
这个技能是必须的!钢系的,威力虽然只有40,但是配合“技术高手”特性,威力就能提到60。再加上巨钳螳螂本身是钢系的,有属性一致加成(STAB),实际打出去的伤害就更可观了。最关键的是,这招是先制攻击!速度慢不要紧,咱能先出手,收残血、抢人头,都特别好用。
强化核心:剑舞
既然是物攻手,那强化技能肯定少不了。“剑舞”这招,一次就能让物攻翻倍(提升两级),简直是简单粗暴的典范。找个机会,比如对面换人的时候,或者逼退了对手之后,赶紧舞起来。舞上一次,巨钳螳螂的输出就能上一个大台阶,钳子下去,对面基本就残了。
本系输出选择:十字剪 或 急速折返
除了钢本的子弹拳,虫本的输出也得有。我一开始用的是“十字剪”,80的威力,中规中矩,伤害也还行。后来发现,“急速折返”(U-turn)也挺香的。威力70,虽然比十字剪低了点,但是打完就能换队友上场,非常灵活,可以用来侦查,或者压制对手的替换。看队伍配置和个人喜有时候我也会换着用用。如果对面有超能或者草系这种被虫克制的,十字剪的伤害会更直接。
补盲与续航:蛮力/劈瓦 或 羽栖
一个技能格子,我就比较纠结了,主要看队伍缺
- 蛮力/劈瓦:这两个都是格斗系的技能。“蛮力”威力大,120,但是用了之后自己物攻物防会下降,有点伤。不过打一些钢系内战,或者打那些抗钢和虫的,比如一些岩石系、普通系的,效果拔群。“劈瓦”威力75,没副作用,还能破墙,也算是个不错的选择。
- 羽栖:如果想让巨钳螳螂站得更久一点,尤其是剑舞起来之后,能多输出几回合,“羽栖”就很有用了。回一半血,能大大提高生存能力。不过用的时候要注意,当回合会暂时失去飞行属性(虽然巨钳螳螂本身没有飞行,但游戏机制里,使用羽栖的宝可梦,如果它有飞行属性,当回合会失去),对巨钳螳螂来说,主要是少了个弱点(如果它有飞行的话),但它本来就没飞行,所以这个影响不大,就是单纯回血。
实战中的一点小体会
我这么配下来,感觉这只巨钳螳螂用起来还挺顺手的。基本思路就是找机会上场,能“剑舞”就抓紧强化。强化起来之后,就用“子弹拳”先手收割,或者用“十字剪/急速折返”打输出。遇到难啃的骨头,就用“蛮力”或者“劈瓦”去拼一下。
这只是我个人的一点实践记录,配招这东西,没有绝对完美的,主要还是看自己的队伍配置和想让它承担什么角色。比如有些朋友可能喜欢带个“拍落”,打掉对面的道具,也挺恶心人的。
巨钳螳螂这宝可梦,只要把它的物攻优势发挥出来,还是挺有威慑力的。今天就先分享到这儿,下次有啥新发现再来跟大家聊!
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