说到这个《被封锁的涩谷》,我这可有的聊了。记性不算差,尤其是玩过的游戏,多多少少都能回忆起来点儿。
最初的接触,那得是很多年前了。那会儿我手上还有个PSP,时不时就爱捣鼓点日式游戏。有一次,也不知道是看杂志推荐还是朋友说的,就知道了《428:被封锁的涩谷》这款文字冒险游戏。听说是Fami通给了满分,这就勾起我兴趣了。
我就去找了资源,PSP嘛当年大家都懂的。弄好之后,兴冲冲地就开始玩。开头那股子悬疑劲儿,还有那真人演出的新鲜感,确实挺吸引人的。每个人物视角切换,感觉像在看一部能互动的大片。玩了个开头,感觉剧情线索铺得挺大,心想着这肯定是个大作。
结果,生活嘛总有各种各样的事儿。玩着玩着,可能因为工作忙了,或者又被别的什么新游戏吸引了注意力,PSP就渐渐吃灰了。关键是,我那存档,也不知道是记忆棒坏了还是怎么着,就那么离奇地没了! 你说气不气人?当时就觉得,算了,以后有机会再说。这一搁置,就是好几年。
PSP也彻底退役了。有一天,我逛Steam,那会儿高清重制的游戏不是挺多的嘛突然,一个熟悉的封面就蹦出来了——《428: Shibuya Scramble》! 我当时眼睛都亮了,这不是当年我PSP上那个烂尾的遗憾嘛而且还是高清重制版,那必须得补回来!
二话不说,直接入手。重新下载安装点开游戏那一刻,熟悉又陌生的感觉涌上心头。 熟悉的,是那些真人的面孔和涩谷的街景;陌生的,是当年模糊的记忆,现在要重新捡起来了。
这回我可就认真多了,静下心来,一点点推进剧情。不得不说,这游戏的叙事结构是真牛。
- 一开始觉得各个主角的故事线索乱七八糟,没什么关联。
- 但随着你不断切换视角,做出不同的选择,你会发现,A的一个无心之举,可能会影响到B的命运,甚至引发C的危机。
- 那种所有线索慢慢汇聚,真相大白,所有人的命运交织在一起的感觉,简直让人拍大腿叫绝!
我记得当时玩到后面,特别是几个关键的剧情锁,需要你在不同角色的时间线上来回操作,才能解开谜题,让故事继续下去。这种设计,真是把“蝴蝶效应”这个概念玩明白了。 每解开一个死局,都特别有成就感。
而且这游戏不光是悬疑,里面还有不少幽默搞笑的桥段,人物塑造也挺丰满的。那个亚智,还有迦南,印象都挺深刻。听说跟型月世界还有点联系,虽然我没太深究,但也觉得挺有意思的。
整个通关过程,我大概花了好几十个小时,沉浸感十足。 玩完之后,长舒一口气,感觉就像看完了一部特别精彩的日剧,而且还是自己参与其中的那种。回过头再看Fami通那个满分评价,觉得确实是实至名归。
这个《被封锁的涩谷》,对我来说,不仅仅是一款游戏,更像是一段跨越了多年的“未完成事件”的终结。从PSP上的初见到Steam上的圆梦,也算是了却了一桩心事。 这种体验,挺奇妙的。
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