最近手上积压的游戏可算是清了一波,今天就来聊聊我花了好些功夫才打通的《地铁:的曙光》。这游戏名字听着就挺有那股子末世味儿,实际上手之后,那感觉可真不是盖的。
初入地铁的压抑与摸索
刚开始玩的时候,有点懵。游戏一开始就把你扔到那个黑咕隆咚的地铁隧道里,到处都是破败的景象,耳边不是怪物的嘶吼就是队友的喘息声。平时胆子也不算小,但戴上耳机,灯一关,那股子压抑感,啧啧,真是一下子就上来了。
最先让我印象深刻的,就是那个防毒面具。这玩意儿可不是摆设,到地面或者有毒气的地方,必须戴上。一开始我还不太习惯,老是忘记换滤毒罐,好几次都憋得屏幕发红,人物直咳嗽。后来学乖了,每次出门前都得检查一下滤毒罐够不够,面罩脏了还得伸手擦擦,这细节做得是真到位。
操作上,我摸索了好一阵子。不像有些突突突的游戏那么爽快,这游戏里,子弹可是金贵玩意儿,有时候还得当钱用。大部分时间我都是猫着腰,一点点往前挪,尽量不开枪。手电筒也是个好东西,但有时候又怕光亮招来敌人,真是纠结。
战斗与生存的抉择
说到战斗,这游戏给我的感觉就是“资源紧张”。我记得有一次,我被一群变异耗子给围了,子弹打光了,滤毒罐也快没了,那叫一个绝望。硬是靠着一把小刀,左突右冲才勉强活下来。从那以后,我学精了,能暗杀就暗杀,能绕过去就绕过去,每一发子弹都得用在刀刃上。
潜行在这游戏里太重要了。我花了不少时间研究敌人的巡逻路线,怎么关灯,怎么从背后下手。有时候为了完美潜过一个区域,我会反复读档好几次。成功之后那种成就感,比正面硬刚要爽得多。
游戏里的人类敌人也挺难缠。他们会找掩体,会包抄,还会扔手榴弹。有一次我躲在一个破柜子后面,想着能喘口气,结果一颗手榴弹直接飞我脸上了,当时我就傻眼了。后来我就学会了,打人类敌人不能死守一个地方,得不停地换位置。
- 搜刮:每个角落都不能放过,箱子、柜子、尸体,能摸的都摸一遍,说不定就有救命的子弹或者滤毒罐。
- 武器改装:捡到的零件可以用来改装枪械,比如加个消音器,换个瞄准镜啥的,对我这种喜欢潜行的人来说,消音器简直是神器。
- 道德点:这游戏里还有个隐藏的道德系统,你做的一些选择会影响结局。虽然我一开始没太注意,但后来也开始琢磨,尽量做个“好人”。
剧情体验与“曙光”的含义
剧情方面,我就不剧透太多了。但整个玩下来,那种末世挣扎求生的感觉一直伴随着我。看着那些在地铁里苟延残喘的人们,有的善良,有的自私,形形色色,就像一个小社会。主角阿尔乔姆的经历也挺坎坷,背负着很多东西。
所谓的“的曙光”,我一开始理解的就是字面意思,黑暗中的一点光亮。但玩到后面,尤其是结局的时候,才慢慢体会到更深一层的东西。它可能不仅仅是指物理上的光,更指的是一种希望,一种在绝望中坚持下去的信念。
通关之后,我长出了一口气。过程确实挺折磨人的,精神高度紧张,但回过头想想,这段地铁里的冒险还真是挺难忘的。它不是那种让你玩得很轻松愉快的游戏,但它能让你思考一些东西,能让你记住那些在黑暗中摸索、挣扎,并最终寻找到一丝光明的瞬间。
这回《地铁:的曙光》的实践体验,对我来说算是一次挺特别的旅程。如果你也喜欢这种沉浸感强、氛围压抑但又充满故事性的游戏,那这“的曙光”,我觉得还是值得去亲自体验一下的。记住,多备点滤毒罐!
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