最近这段时间,总算是把《古剑奇谭三》给打通了。之前一直听朋友念叨,说这款国产单机做得怎么怎么我寻思着也得亲自上手试试,看看是不是真有那么回事儿。今天就跟大家伙儿聊聊我这趟“问道”之旅。
初上手的感觉
刚开始玩的时候,我先是捣鼓了一下设置。这游戏可以选择用键鼠或者手柄,还有那个“ACT”和“RPG”模式。我琢磨了一下,还是选了键鼠的“ACT”模式,想着打起来能爽快点。一开始还真有点手忙脚乱,毕竟年纪大了,反应没那么快了,哈哈。不过熟悉了之后,感觉还行,闪避、攻击、格挡,操作起来也还算流畅。
画面的话,确实没得说,一进游戏就被那场景给吸引了,感觉烛龙在美术这块儿是下了功夫的。人物建模也挺细致,看着舒服。咱扮演的主角,辟邪王玄戈,开场那叫一个霸气,可惜,剧情需要,很快就轮到他弟弟北洛登场了。
战斗系统的摸索
说到战斗,这《古剑奇谭三》的战斗系统我得好好说道说道。它不是那种传统的回合制,而是即时战斗。左边红条是血,右边是气力,打怪能攒气力,攒够了就能放技能。刚开始碰上小怪,我还仗着血厚硬刚,结果碰上精英怪和BOSS,那真是被教育得明明白白。必须得学会看准时机防御和闪避,不然药都不够吃的。
- 我记得初期打那个会放毒的蛤蟆,死了好几次,后来才发现得先清小怪,再拉开距离躲它的技能。
- 还有,每个角色都有自己的技能树,可以根据自己的喜好加点。我个人比较喜欢点那些能快速攒战意或者带控制效果的技能,打起来安逸些。
后来队伍里角色多了,比如云无月、岑缨、姬轩辕,战斗的时候还可以切换角色,用他们的特技,这点还挺有意思的。不过我大部分时间还是主控北洛,毕竟是主角嘛用顺手了。
家园系统与工匠培养
玩到中期,游戏里解锁了“莲中境”,也就是咱们的家园系统。这个系统我可太喜欢了!简直是战斗之余的一大乐趣。你可以在家园里搞建设,比如建工坊、农田、矿场什么的。
最关键的是招募工匠。不同的工匠有不同的专长,比如有的擅长锻造武器,有的擅长制作饰品,还有的研究怪物。我那段时间,为了刷好的工匠,可没少跑地图,看到头上有感叹号的NPC就赶紧上去对话,希望能拐个大师傅回家。工匠研究新东西的时候,还会提要求,比如要什么材料,或者要你帮忙打个什么怪,一步步看着自己的家园壮大,装备越来越那种成就感,啧啧。
我记得当时为了做一把好点的剑,又是找图纸,又是派小怪兽出去探险寻宝搞材料,还得等工匠慢慢研究、打造。虽然过程有点繁琐,但拿到成品那一刻,感觉一切都值了。
- 比如打造饰品,工匠会说“我想研究个新玩意儿”,然后你得提供材料,什么水银融金,蒲扇,一步步来,才能得到一个精美的饰品。
- 还有那个喂鱼,钓鱼,种地,真是让我这个战斗狂人也体验了一把“种豆南山下”的悠闲。
剧情与探索体验
剧情方面,《古剑奇谭三》的格局还是挺大的,讲的是人族、妖族、魔族之间的纠葛,还有传承与守护的主题。虽然有些地方的叙事节奏我个人感觉有点慢,但故事还是挺吸引人的。尤其是几个主要角色的塑造,都挺有血有肉。
地图探索也挺有意思。从中原的城镇到遥远的魔域,场景变化很多。有些地图还藏着些支线任务和收集品,比如找那些小精怪“柿饼”什么的,也算是调剂了一下主线。不过有时候为了找某个任务物品或者NPC,确实得跑不少路,这点上,要是能优化下引导就好了。
的一点感想
我这趟《古剑奇谭三》的实践过程还是挺满意的。它不仅仅是个打打杀杀的游戏,更像是一段漫长的旅程。从一开始的手忙脚乱,到后来的运筹帷幄,再到沉浸在家园建设里,每一个阶段都有不同的乐趣。虽然中间也遇到过卡关、刷材料刷到烦躁的时候,但通关之后回过头看看,还是觉得挺值得的。
如果你也喜欢这种剧情向的动作角色扮演游戏,又对中国传统文化元素感兴趣,那《古剑奇谭三》确实是个不错的选择。至少对我来说,这段时间的投入是值得的,也算是一次不错的实践分享。
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