哥们儿几个,最近刷消息,又看到那啥《妖精的尾巴》要出续作了,叫《妖精的尾巴2》。光荣特库摩那边捣鼓的,说是今年冬天,具体点儿,2024年12月12号发售。这回是个RPG,看样子是要把原作漫画里最热闹那段,“阿尔巴雷斯帝国篇”给整进去。平台嘛老几样,PS5、PS4、Switch,还有电脑上的Steam,一个都不少。
说起来也巧,我前阵子还真把一代给翻出来“实践”了一遍。为嗨,别提了,之前那个项目黄了,一下子就闲下来了,整天在家大眼瞪小眼,骨头都快待生锈了。老婆孩子白天各忙各的,就我一个,对着天花板都能看出一朵花来。也试着捡起几个新游戏玩玩,总觉得不对味儿,不是太肝就是太花里胡哨,玩不进去。
后来寻思着,干脆找个老游戏怀怀旧得了。就把那个《妖精的尾巴》一代给扒拉出来了。这一玩,好家伙,时间唰唰地就过去了。主要是那股熟悉劲儿,纳兹、露西他们咋咋呼呼的,虽然游戏本身,毛病也不少。我这“实践”过程,主要就是重新体验剧情,把能做的任务都清了清,角色等级也往上拉了拉。有些地方是真挺磨人的,特别是那些重复来重复去的委托,刷得人直迷糊。但好处是不用动啥脑子,就那么点点点,有时候还挺解压。
所以这回看到《妖精的尾巴2》的消息,感觉就不太一样。不是单纯“,又出个游戏”,而是“我刚‘复习’完功课,这后续就来了?” 我这番“实践”,也算让我对这系列有了点自己的念想和记录:
- 剧情代入感:一代那个劲儿还在,希望二代能把“阿尔巴雷斯帝国篇”那种大战的感觉做出来,别缩水。
- 任务设计:求求了,别再搞那么多单纯跑腿刷怪的重复任务了。我“实践”一代的时候,后期真有点顶不住。
- 角色互动:妖尾的强项就是伙伴之间的羁绊嘛一代里头角色之间的小对话还挺有意思的,这个得发扬光大。
- 战斗系统:一代打起来有点……平淡。希望二代的战斗能做得再爽快点,策略性再多那么一点点也行。
我这番“实践记录”下来,就是从无所事事到把老游戏뜯了一遍,现在对着《妖精的尾巴2》这款新作,心里头倒是有了点儿具体的盼头。不再是两眼一抹黑地等,起码知道自己想从里面玩到点就等年底了,看看到时候光荣那边能不能给我这个老“实践者”一个惊喜。
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