issac哪个版本更好玩?深度解析issac各版本特点!

天美租号

,说到这个Issac,我可太有发言权了。最早接触这玩意儿,还是好几年前了,那时候身边有几个朋友天天念叨,说这游戏怎么怎么魔性,怎么怎么停不下来。

我当时就寻思,不就一小破像素游戏嘛能有多大魅力?结果,耐不住他们天天安利,我就抱着试试看的心态,去瞅了一眼。当时是在Steam上看的,好家伙,一搜“isaac”,跳出来好几个,什么《以撒的结合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth),还有什么胎衣(Afterbirth)、忏悔(Repentance)这些DLC。一下子给我整懵了,这都啥跟啥?哪个才是本体,哪个又是加强版?

后来查了查,又问了问朋友,才知道这游戏版本迭代还挺多。他们说,要想体验完整,最好是买那个包含所有DLC的大包,也就是所谓的“Rebirth Complete Bundle”。我一琢磨,既然要玩,那就干脆一步到位,省得以后麻烦。于是我就剁手了那个大包。

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游戏下点开。那画面风格,确实挺独特的,有点阴暗,又有点卡通,还有点那啥……难以形容的怪诞。一开始玩,我真的是两眼一抹黑。进一个房间,打一堆奇形怪状的怪物,捡一些莫名其妙的道具,然后稀里糊涂地就挂了。死了就得从头再来,啥都没了,当时就觉得,这游戏也太不友好了!

摸索与沉迷

但邪门的是,虽然老死,但我总想再开一把。可能是因为每次的地图、怪物、掉落的道具都是随机的,每次开局都有点新鲜感。我就开始慢慢琢磨,这道具是干啥用的?那个饰品有啥效果?哪个角色用起来顺手一点?

我记得刚开始,我特别喜欢用那个初始角色以撒,因为他自带一个炸弹,感觉能多点安全感。慢慢地,我开始解锁新的角色,比如抹大拉,血量多,容错率高;该隐,幸运高,容易出好东西。每个角色都有自己的特性和解锁条件,这又给了我持续玩下去的动力

玩得稍微久一点,我才体会到这游戏的真正乐趣。那些看似不起眼的道具,组合起来可能会产生毁天灭地的效果。比如某个道具能让你的眼泪变大,另一个能让你的眼泪分裂,再来一个能追踪敌人,哇,那清怪效率,简直了!这种随机组合带来的惊喜感,太上头了。

然后就是挑战各种Boss,解锁各种结局。这游戏的结局可不止一个两个,而是有十几个,甚至二十几个!有些结局还藏得特别深,需要满足特定的条件才能触发。我就到处查攻略,看视频,学习大佬们是怎么玩的,怎么配道具的。那段时间,我几乎是茶不思饭不想,一有空就钻进以撒的地下城里探险。

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后来我又把忏悔DLC给补上了。好家伙,那内容量,那新怪物,那新道具,简直又是一个新游戏。难度也确实上去了不少,但也更耐玩了。我发现,这游戏的核心就是“rougelite”,你死了会失去很多东西,但也能解锁一些永久性的内容,让你下一次冒险稍微顺利那么一点点。

你问我这游戏到底哪里好玩?一开始我也说不清楚。可能就是那种不断尝试、不断失败、但偶尔又能欧皇附体,打出神级配合的快感。它不像有些游戏,通关了就完事了。Issac这玩意儿,感觉能玩到天荒地老。我现在偶尔还会打开玩几局,每次都有新发现。

所以我的实践经验就是,玩Issac,心态要好,别怕死。多死几次,你就知道哪些怪恶心,哪些道具是神 combinación了。而且这游戏真的能杀时间,不知不觉几个小时就过去了。你要是问我推荐哪个版本,那肯定是内容最全的那个,一步到位,省心!

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