初见天赋树,头都大了
刚开始玩这游戏,点开那个天赋树,我跟你讲,我当时整个人都懵了。密密麻麻的,跟个天文图似的,看得我眼花缭乱。这啥跟啥?点哪个不是坑?完全没头绪,就感觉这玩意儿比我当年高考复习的知识点还复杂。
摸索与试错,交了不少“学费”
一开始嘛肯定是什么都不懂,纯粹瞎点。看哪个图标画得酷炫,或者名字听着厉害,就往上招呼。结果?我那角色脆得跟张纸一样,出门被小怪摸两下就回城了,输出也跟刮痧师傅似的。那段时间,死了不知道多少回,真是交了不少冤枉的“学费”,后悔药都没处买。
后来稍微学乖了点,开始上网扒拉攻略看人家怎么点的。大神们都说得头头是道,这个流派要点那个核心天赋是我就照着葫芦画瓢,依样画葫芦。但是,有时候抄作业也不一定好使。为因为咱的装备跟不上人家的豪华配置,或者人家是大神操作犀利,我这手残党跟不上节奏。经常是抄了一半,发现点数不够,或者点出来效果跟人家说的两码事。
- 我总想着把所有加伤害的点都给它点满,觉得这样才能秒天秒地。结果?出门就被路边的小野怪给教育了,站都站不住。
- 后来吃了大亏才明白,活着才是硬道理朋友们。我开始琢磨着先把那些加血量、加抗性的保命天赋给它安排上。你得先保证自己能在怪堆里站稳脚跟,才有机会谈输出不是?
- 再往后,才慢慢研究怎么把伤害给它抠出来,哪些天赋点对我的主要技能提升大,哪些只是路过凑数的,哪些天赋点是真正的“黄金眼”,性价比超高。
我的实践心得:先求稳,再求狠
玩了这么些个赛季,我算是总结出一点点自己的小心得。这天赋树,它不是一成不变的,没有说哪个点法就天下无敌,关键还是得看你当前玩的是什么套路,手上有什么样的装备。
第一,保命永远是打地基。 我现在不管玩开荒期或者装备不好的时候,优先考虑的就是生存。我会先把血量圈(或者你要是玩能量护盾流,就点能量护盾)附近那些大天赋点给它连上,还有就是路过的时候,能蹭到的元素抗性点,尽量都给它点了。你想想,你要是连怪的口水都扛不住,那伤害再高也是镜花水月,白给。
第二,得围绕你的核心技能去构筑。 你得想明白你这个角色主要靠哪个技能吃饭。比如你玩的是召唤僵尸,那你天赋肯定得往召唤物伤害、召唤物生命、召唤物数量这些上面靠。你要是耍大剑玩旋风斩,那近战伤害、范围效果、攻击速度、命中值这些就得重点照顾。
第三,天赋树上的珠宝孔是个宝藏。 那些镶嵌珠宝的孔位,一开始我也不太在意,后来发现真是亏大了。有时候,一颗属性对路的珠宝,带来的提升比你辛辛苦苦点好几个小天赋点都来得实在。天赋路线规划的时候,如果路过了不错的珠宝孔,只要点数不是太紧张,我都会优先给它点出来,留着以后插好东西,效果拔群。
我还记得我刚玩那会儿,练了个双手大斧的勇士,就想着伤害爆炸,天赋点了一堆输出,结果进了异界图各种躺。后来实在受不了了,一咬牙,花了不少后悔石把天赋大改了一遍,把护甲、格挡和生命值给堆了上去。虽然面板攻击力看着是低了那么一截,但是刷起图来那叫一个稳当,效率反而高了不少。这可真是实践出真知,不亲自试试,光看理论不行。
琢磨透了,也就那么回事
现在我点天赋,基本上就是先给自己画个大致的路线图。比如这个赛季我打算体验个什么新技能,或者尝试个什么新套路,先把跟这个核心机制有关的关键天赋区给它定位了,然后就像连连看一样,把这些关键的大点给它串起来。至于路上的那些小天赋点,就看当前是缺伤害,还是缺生存,或者需要点功能性的东西,灵活调整,按需分配。
说到底,这《流放之路》的天赋树虽然看起来跟个迷宫似的,但你玩久了,琢磨透了,也就那么回事。关键就是要多尝试,别怕点错,大不了就洗点重来嘛。找到一套真正适合你自己角色和打法风格的天赋加点,那比什么都强。别人的攻略可以当做引路灯,但最终的路,还得靠自己摸索着走出来。毕竟游戏是咱自己玩的,玩得开心,玩得舒服,那才是最重要的,对不?
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