光荣三国志玩起来难不难?新手入门看这篇就够了!

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要说起这个光荣三国志,那可真是一段漫长的实践回忆了。最早接触这玩意儿,好像还是在邻居家那台老旧的电脑上,也可能是游戏机,具体记不清了,反正是个方块字满天飞的时代。

那时候小嘛哪懂什么历史背景,什么策略计谋,就觉得那些个小人儿在地图上动来动去,打仗能赢,挺有意思的。最初完全是瞎鼓捣,两眼一抹黑,随便选个君主就开干。

我的瞎玩与摸索阶段

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记得刚开始玩的时候,那叫一个惨不忍睹。选了个自以为很强的君主,比如董卓或者袁绍啥的,结果周围全是强敌,没过几个回合就被人家按在地上摩擦。内政?啥玩意儿,就知道征兵,然后拉出去打仗。结果?兵是有了,粮草跟不上,士气哗哗掉,自己把自己给玩崩了。

  • 成天琢磨怎么招到吕布、关羽这种猛将。
  • 完全忽略了后方建设,城市穷得叮当响,老百姓怨声载道的。
  • 外交是什么?能吃吗?从来都是“不服就干”,结果就是四面楚歌。

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被虐得多了,才开始琢磨,这游戏好像不是光靠打打杀杀就行的。得看看那些数据是啥意思,什么商业要投资、农业要开垦、治安也得管管,还得搞好关系,不然人家组团来打你,你真扛不住。我算是从一次次的失败里头,一点点摸索经验。

慢慢上道,开始有点心得

就喜欢死磕。玩不明白就使劲琢磨。后来我发现,光荣这三国志,真的是个细致活儿。你得慢慢发展,不能一口吃个胖子,得学会规划。我开始尝试从一些比较偏僻的角落,选个开始时地盘少、手下人也少的君主,比如孔伷、严白虎啥的,安安心心种田,发展经济,把城市建设得妥妥当当,再一点点蚕食周边,寻求发展的机会。

还记得有一次,我用的是FC版的三国志,选了刘备,在新野那破地方,硬是扛住了曹老板的好几波进攻。那时候真是绞尽脑汁,到处用计策挖人,派人去搞联盟,在野的贤士一个都不能放过,每一个指令都得想半天。能把曹老板的地盘一点点啃下来,统一中原,那成就感,别提多爽了!那会儿真是废寝忘食地玩,上课都偷偷在下面画地图,琢磨着这回合应该先干下回合怎么行动。

我还特别喜欢研究不同版本之间的区别。从最开始的像素块,到后来人物头像越来越精细,系统也越来越复杂。每一代都有每一代的味道。有的版本重武将个人能力,一场单挑就能定乾坤;有的版本重内政和计谋,光能打还不行,得会经营。玩起来感觉都不一样,我就一个个版本地去实践,去体验。

玩到依旧是心头好

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这么多年过去了,光荣的三国志系列也出了好多代了。虽然现在玩游戏的时间没那么多了,工作也忙,但偶尔还是会翻出来重温一下经典的老版本,或者试试看新出的有什么不一样。感觉这不仅仅是个游戏了,它让我对三国那段历史也产生了浓厚的兴趣,没事儿就去翻翻《三国演义》或者相关的历史书看看。

对我来说,这游戏的实践过程,就是不断试错、不断学习、不断调整策略的过程。从一开始的鲁莽小子,到后来也算是能运筹帷幄一番,这种成长的感觉挺好的。现在想想,那时候花在研究武将数值、兵种相克、计谋搭配、城市发展顺序上的时间,可真不少。但就是乐在其中,不觉得累,反而觉得特别充实。

光荣三国志这游戏,在我这儿,不仅仅是个娱乐,更像是一段特别的实践经历,记录了我从啥也不懂到慢慢摸索出点门道的过程。挺有意思的,也算是我青春记忆里重要的一部分了。

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