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天美租号

最近老在各种地方瞅见“雷霆娱乐”这名字,一开始我也没太当回事儿。后来瞅着他们家发行的游戏,有些还挺火,就勾起了我点好奇心。我就琢磨,这么一家公司,平时都是怎么挑游戏的?特别是对我们这种没啥名气的小开发者,他们到底是个啥章程?

于是乎,我就寻思着自个儿去探探路,搞搞清楚。实践出真知嘛第一步,我肯定是摸到他们那个官方网站上去。好家伙,点进去一看,页面做得倒是挺光鲜,各种游戏介绍、新闻动态啥的。但我这目的不是看热闹,我是想找找有没有给开发者留的门儿,比如说怎么提交游戏项目,有啥具体要求之类的。

我在他们网站上那是翻过来调过去,点了不知道多少链接。你还别说,这种大公司的网站有时候就跟走迷宫似的,想找个特定信息,真得费点眼神。什么“商务合作”、“加入我们”之类的栏目都瞅了,但专门给游戏开发者,特别是独立开发者指路的那么个清晰入口,愣是没那么好找

我的“投石问路”小尝试

折腾了半天,总算在一个犄角旮旯里翻着个像是负责接收项目合作的邮箱地址。当时我就想,行,死马当活马医呗。我就把我手头一个琢磨了挺久,但还没太成型的小游戏想法,简单归拢了归拢,写了个大概的介绍,就着那个邮箱给发出去了。我这也不是指望他们真能看上,主要是想试试水,看看他们处理这类邮件的效率,或者说,会不会有真人回复。

结果?邮件发出去了,一个礼拜过去了,没动静。俩礼拜过去了,还是没动静。跟石沉大海似的,一点儿回音都没有。我也理解,大公司嘛每天收到的邮件肯定成百上千,我这个不起眼的小邮件被淹没了也正常。

后来我又不死心,想着他们不是有那个“客服热线”嘛要不打个电话问问?费了老大劲接通了,结果要么是智能语音跟你绕圈子,要么就是说“相关业务请通过官网渠道”,等于啥也没问出来。这一下我就有点明白了,他们这家公司,可能更倾向于跟那些已经有成功产品,或者在圈内小有名气的工作室直接对接。像我们这种小鱼小虾,想直接游到他们面前,难度不是一般的大

我琢磨出来的几点“干货”

通过这么一番折腾,虽然没啥实质性进展,但也算是我自己的一点实践心得了。简单总结下,我对“雷霆娱乐”的印象大概有这么几点:

  • 门槛不低:感觉他们筛选项目还是挺严格的,或者说,不太容易注意到小团队的主动投递。毕竟家大业大,可能更看重成熟度和商业前景。
  • 渠道不明:对于小开发者来说,想找到一个官方、顺畅、能得到反馈的投递渠道,有点费劲。信息不够透明公开。
  • 响应机制:至少从我这回尝试来看,对于初次接触的小项目,响应速度可能比较慢,或者干脆就没响应。有可能是我的东西太初级,直接被筛掉了。
  • 合规意识强:从他们官网展示的一些信息,还有对已上线游戏的管理来看,他们在遵守行业规定,比如那个未成年人防沉迷系统什么的,应该是挺上心的。大公司嘛这方面肯定不敢马虎。

我这回对“雷霆娱乐”的“实践探索”,主要就是想搞明白他们跟小开发者的合作路子。实践下来,感觉就是,如果你是个没啥背景的小开发者,想通过“海投”的方式敲开他们的大门,估计得有点愚公移山的精神,还得把自己的项目打磨得特别亮眼才行。不然的话,还是多想想其他办法,比如通过一些行业活动、熟人推荐,或者先把自己的名气做起来,可能机会更大点。反正,这条路不好走。

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