说到《ff13》这款游戏,我是前段时间打折的时候,寻思着以前好像挺有名的,就给它收了。一直放库里吃灰,最近才有功夫打开,想着好好体验一把,看看当年这款游戏到底是个啥情况。
捣鼓与初体验
下载安装倒是没啥大问题,现在网络快了,几个G的东西,一会儿也就下好了。点开游戏,开场那CG动画,嚯,现在看还是挺唬人的,SQUARE ENIX的美工真不是盖的。不过一进实际游戏,那个“一本道”的感觉就来了,基本上就是跟着剧情往前拱,没啥岔路。 有人说这不但我当时琢磨着,就当看个互动电影呗,省心,不用自己瞎跑找路。
最开始的剧情,老实说,有点把我绕进去了。什么“法尔希”、“露西”、“茧”、“下界”,一堆名词哐哐往外冒,我得边玩边琢磨这都啥意思。感觉这世界观挺庞大的,统治者好像是个挺厉害的政权,整个星球都罩在阴影里头似的。
战斗系统的摸索过程
这游戏的战斗系统,刚上手我跟你讲,是真有点懵。那个叫“阵型变换”的玩意儿,也就是 Paradigm Shift,一开始完全不知道咋用。我记得好像是到了第三章左右,才慢慢搞明白点儿。 你得预设好几个队伍配置,比如全攻击的、带个奶妈的、或者是有个专门抗揍的T。战斗中按 L1(我是用手柄玩的)就能快速切换。
- 一开始不懂的时候,我就瞎按,看哪个酷炫用哪个,结果打个小怪都费劲,战斗评价也低得不行。
- 后来琢磨明白了,,原来是要看敌人状态,比如敌人快被打破防(Stagger)了,就赶紧切成几个“破坏者”(Blaster)猛轰;敌人放大招了,就赶紧切个“防御者”(Defender)出来顶,再配个“回复者”(Medic)在后面奶。
- 这里面还有什么“攻击者”(Attacker)稳定输出,“支援者”(Enhancer)加BUFF,“干扰者”(Jammer)上DEBUFF,门道还挺多的。
所以战斗前,我都会检查下自己的血量,有时候还吃点道具临时加加能力,不然有些BOSS一招就能把我打残。 特别是某些强制战斗,打完那个评价,如果能拿到五星,好像奖励会好一点,虽然前期没太在意这个。
角色成长与剧情推进
角色培养嘛用的是那个叫“水晶盘”(Crystarium)的系统。说白了就是个技能树,打怪拿CP点数,然后在盘子上解锁新的能力、属性啥的。 每个角色都有自己擅长的职业,比如雷光(Lightning)当攻击手就挺猛的。我就挑了几个顺眼的角色重点培养了一下他们常用的几个职业。
剧情就跟着主角团一路跑,反抗命运啥的。我记得有个叫香草(Vanille)的角色,挺萌的,她挥舞武器摆造型结果把怪惊醒了那段还挺搞笑。有些地方的道具箱子藏得还挺深的,我得四处瞅瞅才不会漏掉。
游戏里有自动保存功能,这点挺省心的,不用老惦记着找存档点。想手动存一下也随时都可以。
中后期的感受
玩到后面,大概是到了一个叫“下界”还是“大脉冲”的地方,地图一下子就开阔了不少,不像前面那么憋屈了。这里有不少可以接的任务,打打怪,刷刷素材和CP点,人物也能成长得快一些。 我就喜欢这种可以自由活动一下的感觉。
整个玩下来,花了得有几十个小时。把主线剧情通了,一些支线也清了清。
总结一下这回实践
《ff13》这款游戏,你要是能适应它前期的线性流程,并且愿意花点时间去研究它的战斗系统,那还是能找到乐趣的。战斗系统一旦上手了,玩起来挺爽快,也很有策略性。 画面和音乐这些,我觉得放到现在也不算太落伍。缺点嘛就是前期太一本道,剧情慢热,对新手来说可能有点劝退。我这回从头到尾打通,也算是了却了一桩心愿,把这款当年讨论度挺高的游戏给完整体验了一遍,没白折腾。
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