行,今天就来聊聊我之前玩《彩虹六号:异种》的那么一段经历。这游戏刚出来那会儿,我是有点儿小期待的,毕竟《彩虹六号:围攻》咱也断断续续玩了不少时间,对育碧的这个IP多少有点感情。
一、琢磨着要不要搞一个
最早听到《异种》的消息,第一反应是“打外星人的彩六?”。PVE嘛我寻思着应该能轻松点,不像PVP那么神经紧绷。后来官方消息也陆陆续续出来了,什么干员技能会有调整,地图是全新的,敌人是各种奇形怪状的古菌。
然后就到了预购和定价的事儿。我记得一开始这游戏定价好像还挺高的,后来育碧自己给降了点。标准版当时是198块钱,豪华版248块。差了50块,豪华版就多了几个皮肤包,什么暗黑补给包、带毒触碰补给包、REACT突击补给包这些。我当时就想,嗨,皮肤这玩意儿,对我来说属于锦上添花,可有可无。游戏本体好玩才是硬道理。而且预购的话,不管哪个版本,都送一个叫“轨道衰减”的同捆,里面有套衣服、武器涂装和挂件啥的。
我琢磨了几天,看了些预告片和别人的分析。那会儿是2022年1月份左右,天也冷,正好想找个能跟朋友联机突突突的游戏。想着198块钱,买个新的PVE体验,也还行。毕竟那时候市面上这种类型的,做得比较精致的也不算太多。
二、上手开干,实际体验
还是决定入手了标准版。游戏下载安装第一时间就拉上了两个哥们儿准备开黑。进去之后,整体界面风格还是挺“彩六”的,但氛围更阴暗、诡异一些。
刚开始玩那几把,新鲜感还是挺足的。
- 选人阶段:看到熟悉的干员,但技能针对PVE做了些改动,比如Doc的激素手枪能给自己扎针回血了,Ela的雷也能晕一大片怪。
- 任务模式:每次进入一个区域,会有三个连续的小任务,比如救人质、拆炸弹(是打爆肿瘤)、收集样本啥的。完成一个可以选择撤离,或者继续挑战下一个难度更高的区域,奖励也更这个机制我觉得还行,给了玩家自己选择风险和收益的空间。
- 敌人种类:古菌的设计也还算多样,有会自爆的、会放毒雾的、会隐形的、还有那种硬得跟龟壳似的。打起来需要点配合,不能无脑冲。
- 干员“MIA”机制:这个算是个不大不小的特色。如果在任务里倒地没被救起来,这个干员就会“行动中失踪”(MIA),暂时不能用了,得重新进图去把他救回来。救回来的时候还要玩个小游戏,从一个古菌树上把他拽下来,周围还刷怪,挺刺激。不过要是老是MIA,就有点烦了,因为干员等级会掉。
我们三个人一开始玩得还挺上头,互相配合着清怪、做任务,研究不同干员的搭配。比如让Finka吼一声加血加buff,然后Ela冲进去放雷,其他人跟上输出。或者用Lion扫一下,把隐形的怪标出来优先处理。
但是,玩了大概十几个小时之后,问题也慢慢暴露出来了。
就是重复感。虽然地图有几张,任务目标也有些变化,但核心玩法还是那一套:清怪、推进、完成目标。时间长了,新鲜感一过,就容易觉得有点腻歪。特别是对于我们这种从《围攻》过来的玩家,那种PVP的紧张感和多变性是《异种》给不了的。
是难度曲线。低难度下有点像割草,高难度下又感觉数值压制得厉害,对独狼玩家不太友非常吃配合。要是野队匹配,队友稍微不给力一点,就很容易翻车,然后干员MIA,还得费劲去救,有点打击积极性。
再有就是后续更新。我玩的那段时间,感觉后续内容的更新速度和吸引力一般般,没有那种让人持续想上线的动力。可能育碧的重心还是在《围攻》那边。
三、玩后的一些想法
《彩虹六号:异种》对我而言,算是一次还算可以的PVE体验。198块钱买断,提供了几十个小时的新鲜感和跟朋友联机的乐子,我觉得也还行,不算亏。但要说它能达到《围攻》那种让我沉迷几百上千小时的程度,那确实是差了不少火候。
它更像是一个《围攻》世界观下的衍生品,给那些喜欢彩六干员但又不想打高强度PVP的玩家一个休闲的选择。如果你有固定的开黑小队,喜欢合作打怪,而且对彩六的背景有点兴趣,那《异种》在打折的时候入手玩玩,还是可以的。
但如果你是冲着《围攻》那种深度策略和竞技性来的,那《异种》可能会让你觉得有点“浅尝辄止”。它更偏向于一个刷子游戏,只不过刷的是干员经验和一些外观奖励。
我后来陆陆续续又上去打了几次,主要是朋友喊的时候。自己一个人就没啥动力打开了。现在这游戏估计也躺在我游戏库里吃灰了。不过那段刚发售时和朋友一起探索、开荒、救MIA干员的日子,回想起来还是挺欢乐的。这就是我关于《彩虹六号:异种》的实践记录了,希望能给对这游戏有兴趣的朋友一点参考。
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