说起这游戏,我跟你说,一开始我还真没抱多大希望。之前玩了不少那种校园日常、谈情说爱的日系游戏,就想换换口味,找点刺激的,有点末世感觉的那种。朋友随口提了一嘴,说这个够“邪典”,我就寻思着,行,那就试试看。
初入废墟东京
好家伙,一进游戏,直接给我干懵了。 主角还是个普普通通的学生,转眼间整个东京就成了一片黄沙漫天的废墟,到处都是奇形怪状的“恶魔”在晃悠。那种荒凉和绝望感,一下子就上来了,跟我之前玩的那些花花绿绿的游戏完全不是一个路子。我还记得刚开始,连路都认不清,感觉随时都会从沙子里钻出来个什么东西把我给秒了。
满世界瞎转悠与收集“小弟”
这游戏探索地图可真是个体力活。地图那叫一个大,高低差还特别复杂,一开始我真是晕头转向。也正因为这样,每发现一个隐藏的宝箱,或者找到一个新的“未满”,那种成就感还是挺足的。
然后就是抓“恶魔”当伙伴了,这算是这游戏最核心的乐趣之一。打怪的时候,你可以跟恶魔对话,有时候得拍马屁,有时候得给点东西,甚至还得猜它们的心思。成功了,它就跟你混了;失败了,要么扭头就走,要么反手给你一巴掌。 我就遇到过好几次,眼看就要说服成功了,结果那家伙翻脸比翻书还快,直接把我给揍趴下了,气得我直跺脚。
- 跟恶魔“聊天”,得看它们心情,有时候还得撒点小谎。
- 收服的恶魔还能合体,搞出更厉害的新品种,这个过程特别有意思,跟开盲盒似的,总想看看能合出个啥玩意儿。
- 有些恶魔长得还挺帅,有些就奇形怪状,收集它们也算是一种乐趣。
战斗:不只是砍砍砍
战斗系统嘛刚开始我觉得有点复杂。你得琢磨敌人的弱点,用对应的技能去打,打中了就能多行动几次。 反过来,你要是被敌人抓到弱点,那也得挨顿胖揍。所以每次进战斗前,我都得先看看对方是啥玩意儿,然后赶紧调整队伍里的恶魔。有时候为了打一个精英怪或者boss,我能琢磨半天阵容,换来换去,死了好几次才勉强打过。打赢之后那个爽快,真是没得说! 我记得有个boss,卡了我好久,还是靠着一个不起眼的小恶魔,刚好克制它的属性,才险胜的。
神神叨叨的剧情与压抑的氛围
剧情这块,怎么说,就是那种神、魔、人类何去何从之类的宏大叙事。整个游戏都弥漫着一种世纪末的压抑感,到处都是断壁残垣,音乐也挺诡异的。 玩的时候你会遇到各种各样的势力,他们都有自己的想法和目的,你需要在中间做选择。虽然有时候感觉故事讲得有点绕,但那种在绝望中寻找出路的感觉,还是挺能让人沉浸进去的。
我感觉这游戏不是那种让你轻松愉快的类型,它会让你思考一些东西,也会让你在探索和战斗中不断受苦,然后再从克服困难中找到乐趣。我玩了得有上百个小时,地图上的犄角旮旯基本都让我给舔遍了,恶魔图鉴也收集得七七八八。虽然过程挺折腾,但通关之后回过头看看,还是觉得挺值的。这趟“废土东京之旅”,算是给我留下了挺深刻的印象。
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