说起这个“gamemaps”,我一开始琢磨这玩意儿,纯粹就是因为打游戏找不着北。特别是以前玩那些老游戏,地图要么小得可怜,要么干脆就一团迷雾,全靠自己瞎摸。后来上网多了,才发现新大陆,原来还有专门的地儿能下到别人做好的地图,或者那种把整个游戏世界都给你扒干净的详细图。
我的瞎折腾之路
最开始接触这些,还是玩求生之路那会儿。官方图玩腻了,就想找点刺激的。一搜,好家伙,各种玩家自制的战役、地图,名字起得一个比一个玄乎。有些网站,名字就叫啥啥“Game Maps”之类的,专门提供这些玩意儿。于是我就开始了我的“下载之旅”。
实践第一步:疯狂下载与体验
- 我记得那时候下过一个叫啥“Prescription Pills”的图,据说是拿过什么奖的,结果玩得晕头转向,比原版还刺激。
- 也下过不少看着酷炫,进去就BUG满天飞的,或者设计得九曲十八弯,能把人绕死的。
- 那时候就觉得,这做地图的哥们儿,有的是真大神,有的嘛估计也是跟我一样瞎折腾练手的。
后来不满足于只玩别人做的了。有些游戏,特别是那种开放世界,收集品多得要命的,我就特想知道那些犄角旮旯里都藏了这时候,那些“detailed game maps”就派上用场了。我记得为了找一个破烂饰品,对着一张别人标注好的地图,在游戏里转悠了好几个小时。那时候就琢磨,这些人是怎么把地图做得这么细的?难道真的一寸一寸土地去舔图记录?
手痒痒,自己也想搞搞
再后来我胆子就大了。遇到个别冷门游戏,或者老游戏,网上根本找不到满意的地图。我就想,要不,咱自己也试试?
我的“造图”黑历史:
- 最早就是拿个小本本,边玩边画。画出来的东西,过两天自己都看不懂,跟鬼画符似的。
- 然后学聪明了点,用截图,再用画图软件在上面标点。搞了半天,效果也就那样,效率低得吓人。
- 有一次,我还真去找了某个游戏的地图编辑器。想着能不能自己改改,或者做个简单的。打开一看,满屏幕的英文和参数,直接给我劝退了。原来做个正经的游戏地图,跟画画完全是两码事,复杂着。
那段时间,我算是明白了,那些能持续产出高质量自定义地图的,或者能把整个游戏世界完美复刻成平面图的,背后下的功夫,绝对不是我这种三脚猫能比的。人家那才叫“实践”,我顶多算“体验生活”。看着那些“独立开发者”的作品,真是佩服得五体投地。
现在回想起来,虽然自己没搞出啥名堂,但那段瞎折腾“gamemaps”的经历,也挺有意思的。至少让我对游戏的设计,特别是关卡设计这块,有了点模模糊糊的认识。而且也让我更加佩服那些能坚持做图、分享图的大佬们。他们才是真的热爱。
别看“gamemaps”这词儿简单,背后门道可深了。从最简单的找路,到玩MOD,再到自己尝试去理解和创作,每一步都有新的发现。虽然我还是躺平了,安安心心做个地图的享用者,但那份折腾劲儿,现在想想,还挺怀念的。
还没有评论,来说两句吧...