大家今天跟大家唠唠我这几天死磕《鬼泣6》的血泪史,真是一把辛酸泪!
我得承认,我是个手残党,玩ACT游戏纯粹是图个爽。自从《鬼泣5》出来之后,我就一直盼着6的消息,结果等了又等,官方愣是没动静。行,等不到就自己“做”!
我琢磨着,得先看看我的老电脑能不能跑得动。网上搜了一圈,《鬼泣6》的配置要求还没谱,我就拿《鬼泣5》的配置要求做了个参考,心想应该差不太多。结果这一参考,心凉了半截。我的老爷机,勉强能跑个最低配置,想要体验丝滑流畅的但丁和尼禄,那是不可能滴。
得了,先升级电脑!攒机这事儿,我也不懂,直接找了ZOL的攒机配置单,挑了个看起来性价比最高的方案。CPU、显卡、内存、硬盘,挨个下单,等快递的日子真是度日如年。
东西到齐了,开始装机。我这手残党,装机过程简直是灾难。先把主板上的各种线插得乱七八糟,然后发现电源线不够长,差点没气死。好不容易装好了,开机,点不亮!当时我就想把这堆破烂砸了。冷静了一下,仔细检查,发现内存条没插紧……重启,成了!
电脑搞定了,接下来就是“做”游戏了。建模我是不会的,只能去网上找素材,各种模型网站、论坛,大海捞针一样找素材。人物模型、场景模型、武器模型,找到合适的就下载,然后导入到Unity里。
导入之后,问题来了。模型贴图错乱、比例不对、动画缺失,各种问题层出不穷。我这暴脾气,差点又想砸电脑。没办法,硬着头皮学Unity,看教程、查资料,一点一点地调整。贴图不对,就重新导入;比例不对,就手动调整;动画缺失,就自己做……
做动画真是要了老命了。我这手残党,对着教程,愣是做不出一个流畅的动作。但丁的挥剑动作,我做了整整一天,才勉强能看。尼禄的Devil Bringer,更是把我折磨得死去活来。
好不容易把模型和动画搞定了,接下来就是游戏逻辑了。怎么实现连招、怎么实现技能、怎么实现敌人AI,这又是一堆麻烦事。我这编程小白,对着代码一脸懵逼。只能一点一点地抄代码、改代码,遇到bug就百度、Google。
就这样,我硬着头皮,一点一点地“做”着《鬼泣6》。虽然画面很粗糙,操作很僵硬,bug也很多,但好歹能玩了。看着但丁在我做的场景里挥舞着叛逆之刃,心里还是有点小激动的。
这几天,我真是体会到了游戏开发者的不容易。做一个游戏,真的太难了!不过我也学到了很多东西。从硬件到软件,从建模到动画,从编程到调试,我都经历了一遍。虽然做得不但至少我知道了游戏是怎么做出来的。
我做的这个“鬼泣6”,只能算是个玩具,跟真正的游戏比起来,差了十万八千里。不过这对我来说,已经是个很大的进步了。我打算继续完善这个玩具,争取把它做得更好玩一些。
好了,今天的分享就到这里了。希望我的经历能给大家带来一些启发。如果你也想“做”游戏,那就勇敢地去尝试!即使遇到困难,也不要放弃,坚持下去,总会有收获的。
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