今天跟大家唠唠我最近在公司搞的这个“龙之舞”项目,听名字是不是觉得挺唬人?就是个动画效果,但里面的坑,那真是一个接一个。
一开始接到这个需求,我心想这还不简单?不就是让一条龙动起来嘛结果真正上手了,才发现事情没那么简单。龙的模型就够我喝一壶的。美术那边给的模型,面数高的吓人,直接导入引擎里,卡成PPT。没办法,只能自己动手,用blender重新拓扑,减面,优化模型。这第一步就花了我两天时间,眼睛都快瞎了。
模型搞定了,接下来就是动画。龙这种生物,动作复杂,不像人或者动物,有现成的骨骼动画可以用。所以只能自己一点点K帧。我先是研究了各种舞龙的视频,观察他们的动作特点,然后自己模仿,把关键帧先定下来。比如龙头抬起,龙身弯曲,龙尾摆动等等。这些关键帧确定了,剩下的就是填充中间帧,让动作更流畅自然。
在K帧的过程中,我发现一个问题,就是龙的身体太长了,如果每个关节都手动调整,那工作量简直是天文数字。于是我就想了个办法,用程序控制龙的身体。我把龙的身体分成若干段,每一段都受到前一段的影响,这样只要调整龙头和龙尾的动作,龙的身体就会自动跟随,大大减轻了我的工作量。
程序控制虽然方便,但也带来新的问题。就是龙的身体有时候会扭曲变形,看起来很不自然。为了解决这个问题,我又引入了IK(反向动力学)的概念。通过IK,我可以控制龙的身体保持一定的形状,避免过度扭曲。但这又带来另一个问题,就是IK计算量很大,会影响性能。所以只能在效果和性能之间找到一个平衡点。
除了模型和动画,特效也是“龙之舞”的重要组成部分。龙在舞动的时候,要有烟雾,要有光效,这样才能更逼真。烟雾效果我用的是粒子系统,调整粒子的颜色,大小,速度,让烟雾看起来更像龙的气息。光效方面,我用了bloom和lens flare,让龙看起来更耀眼。
整个项目做下来,我感觉自己像是脱了一层皮。每天加班到深夜,头发都快掉光了。但也学到了很多东西,不仅提高了我的建模,动画,特效技能,还让我对程序控制有了更深入的理解。最重要的是,我克服了一个又一个难题,最终完成了这个看似不可能的任务。
我想说的是,做技术就是这样,遇到问题不要怕,要敢于挑战,敢于尝试。只要坚持下去,总能找到解决办法。希望我的这回“龙之舞”实践,能给大家带来一些启发。
- 减面优化: 重新拓扑,减少模型面数。
- K帧动画: 研究舞龙视频,确定关键帧,填充中间帧。
- 程序控制: 用程序控制龙的身体,减轻工作量。
- IK: 引入IK,控制龙的身体形状,避免扭曲。
- 特效: 使用粒子系统,bloom和lens flare,增强视觉效果。
这回项目真的是一次不小的挑战,但也让我收获满满。 以后有机会再跟大家分享其他的项目经验!
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