说到这个“世界第一IP”,我琢磨了很久,到底啥玩意儿才能算得上是真真正正的头把交椅?是那种能让你掏空钱包的,还是能让你茶不思饭不想的?
我也没太当回事。不就是些动画片、游戏、电影嘛能有多大能耐。直到我自己也一头栽进去,才明白这里头的水有多深。
我当年的“宏伟蓝图”
那还是好几年前了,我当时也是雄心壮志,觉得市面上这些IP也就那样,我琢磨着自己也能搞一个出来,说不定还能火遍全球。你别笑,当时我真这么想的。
我拉着几个哥们儿,又是画人设,又是编故事,还煞有介事地搞了个什么世界观设定。那段时间,天天熬夜,头发都掉了不少,就想着能整个大新闻出来。
- 咱们的角色一定要酷,要有自己的特色!
- 故事剧情必须反转再反转,让人猜不着!
- 周边产品线我都想好了,从小挂件到大手办,一条龙!
现在想想,那时候真是有点不知天高地厚。我们把样品拿给一些朋友看,有说好的,也有不吭声的。我自己心里也没啥底。
现实给我上的一课
转折点发生在一个挺平常的周末。我带着我侄子去逛商场,本来想给他看看我们团队“精心打磨”的几个小角色形象,培养培养感情。
结果?他路过一家玩具店,眼睛就跟长在橱窗里的一个黄皮耗子身上挪不开了。对,就是那个叫皮卡丘的。我当时就纳闷了,这玩意儿有啥好的?造型看着也就一般。
但他不管,拉着我的手就往里冲,嘴里喊着“皮卡丘!皮卡丘!”。店里全是各种各样的宝可梦玩意儿,卡片、玩偶、游戏机。那场面,家伙,跟不要钱似的。
我那精心准备的角色形象?他一眼都没看。我当时心里那个落差,甭提了。我辛辛苦苦搞了小半年,还不如人家一个早就存在了二十多年的小怪物。
后来我就开始琢磨这事儿。你说这宝可梦,它为啥就能火成这样,成了别人口中的“世界第一IP”?
我觉得,有几点特别关键:
- 日积月累,人家不是一天炼成的。 从游戏到动画,再到各种周边,它用几十年的时间,慢慢渗透到你生活的方方面面。
- 抓住了核心。 收集、养成、对战,这几个点,不管男女老少,总有一个能戳中你。简单,但上头。
- 不停地搞事情。 你以为它老了?它隔三差五就出个新游戏,整个新地区,弄点新花样,让你觉得它一直都在,而且一直有新鲜感。就像那个《宝可梦大集结》,把MOBA都给套进去了,居然还挺火。
我之前看有人说,人家搞创作的,给自己足够的时间去实践,充分尊重创作。这话真没错。不是拍脑袋就能出来一个“世界第一IP”的。背后都是你看不到的积累和门道。
像那个《哈利·波特》,也是,书火了多少年,电影火了多少年,现在出个游戏,照样卖爆。还有最近那个国产游戏《黑神话:悟空》,还没出,光凭几个片子就吊足了大家胃口,都盼着它能成。
我那点“宏伟蓝图”,跟这些比起来,简直就是小打小闹。这“世界第一IP”的含金量,真不是盖的。我算是彻底服气了。
现在我也不琢磨自己搞什么大IP了,老老实实当个消费者,偶尔买买卡片,看看动画,也挺乐呵。实践过了,知道深浅了,也就认了。有些东西,真不是你努力就能成的,还得看天时地利人和,外加一点点说不清道不明的“魔力”。
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