打越钢太郎的游戏怎么样?(玩家真实评价与入坑指南)

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说起打越钢太郎这位老兄,我可太有发言权了,毕竟他的作品我基本上都折腾过一遍。最早接触他,还是好多年前的事了,那时候也没啥特别的期待,就是朋友推荐,说有个叫《极限脱出:9小时9个人9之门》的游戏,剧情特别牛,让我试试。

一、初探门径,不明觉厉

我当时就抱着随便玩玩的心态去搞了。刚开始,就是解谜,一关一关过,感觉还行,有点意思。但玩着玩着,就觉得不对劲了,这剧情怎么越来越绕?各种反转,各种让你“卧槽”的展开。玩到结局,我整个人都傻了,还能这么玩?那时候对打越这套路,就是觉得“哇,好厉害,脑洞真大!”

打越钢太郎的游戏怎么样?(玩家真实评价与入坑指南)

二、渐入佳境,摸索套路

然后嘛就一发不可收拾了。紧接着就把《极限脱出:善人死亡》和《极限脱出:零时困境》给通了。玩多了之后,我就开始琢磨了,这家伙的套路好像有点规律可循。他特别喜欢在故事里埋各种伏笔,东一个线索,西一个暗示,然后到3“砰”的一下,把所有东西串起来,给你一个大大的“惊喜”。他老惦记着他那个所谓的“第四面墙”,时不时就要打破一下,跟你互动互动,让你感觉自己不仅仅是个玩家。

那段时间,我的“实践”就是,每当开始玩他的一个新游戏,或者一个新章节,我就开始猜。我会想,这家伙这回又想怎么耍我?这个角色是不是有问题?那句话是不是暗示了什么?有时候猜中了,还挺有成就感的,觉得自己也能跟上他的思路了。更多时候还是被他耍得团团转。

三、深入体验,偶有疲态

后来他和小高和刚合作搞的那个《AI:梦境档案》,我也第一时间就去体验了。怎么说,风格还是那个风格,猎奇的元素,烧脑的剧情,意想不到的展开。主角的那个眼罩AI搭档挺有意思的,梦境世界的设定也挺新颖。但玩到后面,有时候会觉得,又是这个味儿。就好像一道菜,第一次吃惊为天人,吃多了也就那样了,知道大概是什么味道了。

特别是有些地方,感觉是为了反转而反转,为了猎奇而猎奇。就像有些朋友说的,有的作品里打戏是不是太多了点?感觉就是为了打而打,稍微有点刻意了。不过整体来说,他讲故事的能力还是在那里的,总能吸引你玩下去,想知道到底是怎么回事。

打越钢太郎的游戏怎么样?(玩家真实评价与入坑指南)

四、最新动向,持续关注

最近听说他又和小高和刚搞了个叫《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏,还免费试玩了。我看评价还挺不错的,特别是那个“真相大白篇”的立意,还有些角色的塑造,都说挺虽然还没亲自去玩,但心里已经有点数了。估计还是熟悉的配方,熟悉的味道,但可能又会有一些新的小惊喜在里面。

我现在的“实践”心态就是,把他当成一个老朋友了。虽然大概知道他要出什么招,但还是愿意看看他这回又能玩出什么新花样。毕竟能把一个套路玩到极致,也算是一种本事。对我来说,体验打越钢太郎的作品,就像是一场和他斗智斗勇的脑力游戏,有时候会因为猜中他的心思而沾沾自喜,有时候又会因为被他精巧的布局骗到而拍案叫绝。这种感觉,还是挺独特的。

我从一开始的惊艳,到后来的熟悉,再到现在的平静期待,这一路玩下来,也算是见证了打越钢太郎这些年的创作轨迹。虽然有时候会吐槽他“江郎才尽”或者“就这点花样”,但真有新作出来了,还是会忍不住去瞅瞅。这大概就是痛并快乐着,哈哈。

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