说到这个 Mobius ,我可有的聊了。那阵子刚好手头有点闲,就寻思着找点啥新东西玩玩,打发打发时间。也不知道是哪个犄角旮旯里看到的,就说这个 Mobius 怎么怎么牛,画面怎么怎么玩法怎么怎么创新。得,那就试试呗。
折腾的开始
一开始下载就费了点劲。我记得当时好像还折腾了一下网络,具体咋弄的现在都快忘了,反正不是点一下就能直接开搞的那种。好不容易把游戏本体加上那一堆数据包装手机都烫得能煎鸡蛋了。心里还嘀咕,这玩意儿得多吃配置。
进游戏第一感觉, 画面确实还行,挺唬人的。那会儿我还挺期待,想着总算没白费劲。新手引导嘛也就那样,跟着点点点。但慢慢地我就感觉不对劲了。
玩不明白的系统
这游戏的系统,我一开始真没搞明白。什么职业,卡牌,还有一堆乱七八糟的属性,看得我头都大了。不像有些游戏,上手就能爽。这个 Mobius 给我感觉就是,门槛有点高,得静下心来慢慢研究。
我耐着性子玩了几天,每天就像上班打卡一样,清体力,刷材料。那些卡牌组合,什么元素的克制,职业的搭配,我尝试去理解,但总觉得隔着一层。
- 操作: 战斗操作倒是不复杂,点点屏幕,划拉几下。
- 养成: 但那个养成系统,太深了。感觉是个无底洞,一眼望不到头。
- 剧情: 剧情嘛大概看了一下,也没太往心里去,主要还是被那些复杂的系统给劝退了。
而且我那手机配置也确实有点跟不上。玩一会儿就开始发热,有时候还会卡顿。官方说建议运存至少2个G,我寻思我这手机也差不多,但实际体验就是不太流畅。这就很影响心情了,本来想放松一下,结果搞得更烦躁。
最终还是放弃了
大概坚持了一周多,每天上线都感觉像是一种负担。要琢磨怎么搭配卡牌才能打过那个什么塔,还要考虑资源怎么分配才最划算。我寻思我这是玩游戏,还是被游戏玩?
后来有一天, 我就突然不想打开它了。手机里那么多APP,为啥非要跟它较劲?我就是想找个轻松点的乐子,结果这 Mobius 给我的感觉太“重”了,玩起来心累。
这个 Mobius 的实践经历,对我来说就算是一次尝试。可能它确实有很多优点,很多深度玩家也乐在其中,但对我这种就想随便玩玩的普通人来说,确实不太友我就默默地把它卸载了,手机也清净了不少。
现在回想起来,也就那么回事。可能每款游戏都有它自己的受众,我显然不是 Mobius 的目标用户。不过也算是有过一次体验了,以后再看到类似的游戏,我心里就有数了,知道自己适合不适合
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