今天咱就来聊聊“巨乳动态图”这个事儿。我对这玩意儿也没啥特别感觉,就是网上冲浪的时候,时不时会蹦出来一些,你懂的,视觉冲击力挺强。后来瞅得多了,我就寻思,这玩意儿到底是怎么流行起来的,又是怎么个搞法?纯属好奇,就想自己实践琢磨琢磨。
我的实践起因
主要还是因为手比较闲,也爱瞎琢磨。看到那些动图,尤其是做得比较精致、比较自然的,我就在想,这背后得花多少工夫?是真人拍的,还是电脑做的?如果是电脑做的,那得用啥软件,啥技术才能达到那种效果?带着这些个疑问,我就开始了自己的“研究”之路。
具体咋整的
我这人动手能力还行,就从最简单的开始:
- 搜集素材: 我先是大量地看,各种类型的都看。国内的、国外的,动漫的、游戏的,还有一些据说是AI生成的。主要是想找找规律,看看哪些风格比较受欢迎,哪些技术含量比较高。
- 尝试分类: 看着看着,我就发现,这里面门道还挺多。有些是那种比较夸张的,追求极致的视觉效果;有些,就相对写实一点,更注重光影和物理动态的自然。我还特意留意了一下,哪些是纯粹的2D动画技术,哪些可能用到了3D建模再转2D渲染,哪些又是实拍加上后期处理。
- 琢磨制作可能性: 看到一些特别惊艳的,我就手痒了。我琢磨着,咱能不能也自己动手搞一个出来?不是说要去拍啥真人,我主要是对那种CG动画或者AI绘画生成的动态效果感兴趣。我就开始在网上搜相关的教程,比如用什么软件可以做人物建模,怎么绑定骨骼,怎么模拟织物和身体的柔软动态。
我还真试了试: 我下了几个开源的3D软件,也找了些AI绘画的工具。你别说,一开始真是两眼一抹黑。光是捏个人物模型,就费老鼻子劲了,更别提让它动起来,还得动得自然、符合物理规律。我试着导入一些现成的模型,然后给它们加上动态效果,比如简单的走路、转身,再尝试着让某些特定部位(你懂的)随着动作产生自然的晃动。这里面涉及到的参数调节,真是细致得可怕。
比如说,你要考虑重力、材质的弹性、动作的幅度对动态的影响。参数调小了,效果出不来,跟石头似的;调大了,又会变得特别夸张失真,跟弹簧成精了似的。我光是调一个简单的“呼吸”起伏造成的动态,就反复试了几十次,不断地预览、调整、再预览。
我发现
这一通折腾下来,我最大的感受就是:专业! 看似简单的几秒钟动图,背后可能是一个团队或者一个技术大佬好几天甚至好几周的工作量。尤其是那些效果逼真、细节丰富的,绝对不是随便P两下或者用个傻瓜软件一键生成就能搞定的。
从最初的纯粹看热闹,到后来自己动手尝试,我对这“巨乳动态图”的理解也算是深入了一层。不再是简单地把它当成一种视觉刺激,而是能从技术的角度去欣赏和分析它。我这点三脚猫功夫,跟真正的大神比起来,那还是差远了。但这个探索的过程,本身就挺有意思的,也算是满足了我的好奇心。
现在再看到这类动图,我除了最初的视觉感受外,还会下意识地去分析它的动态轨迹是不是自然,光影处理得怎么样,有没有穿模或者不合逻辑的地方。也算是给自己找了个新乐子,哈哈。
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