最近老听人叨叨“厚重感”这词儿,设计圈、家居,都说这玩意儿能让东西瞅着特有分量,特扎实。一开始我寻思,嗨,不就那么回事儿嘛颜色搞深点,做旧一点,不就得了?结果我自己一上手,还真不是那么简单,走了不少弯路。
我就认准了“深色大法”。心想,厚重嘛肯定得是黑黢黢、沉甸甸的。于是我捣鼓一个小玩意儿,就把颜色往死里调暗,恨不得所有东西都刷上一层黑。结果?东西是“重”了,重得跟掉进墨水缸里似的,乌漆嘛黑,啥也看不清,压抑得不行。根本不是那个味儿。
后来我又琢磨,是不是得用点有“历史感”的材料?看网上说啥“复古瓷砖”、“天然石材”能增加历史厚重感。我这也不是装修房子,上哪儿整这些去。但我转念一想,这说的是质感?于是我就开始在图片上加各种纹理,想着能模仿出那种粗糙的、不那么光滑的感觉。有时候还行,但有时候用力过猛,看着就假,跟贴了层劣质壁纸似的。
我还试过堆砌元素。觉得一个东西不够“重”,那就多来几个。左边加个框,右边添个花纹,字体再选个特粗特夸张的。搞得那叫一个热闹,但就是乱,跟杂货铺似的,离那“凝练”的厚重感差了十万八千里。
折腾了好一阵子,我才慢慢咂摸出点味道。这“厚重感”,它不是单一某个元素的堆砌,也不是一味地做“加法”。有一次我看一个老物件,一个挺简单的木头盒子,没啥复杂雕花,颜色也不算特别深,但你一看就觉得它特稳当,特有故事。我就琢磨,为啥?
我发现,层次感这东西挺重要的。不是说非得搞得多复杂,而是元素之间得有主有次,有对比,有呼吸的空间。比如大面积的深色,你得配点儿亮色或者留白来透气,不然就闷死了。就像人家说的,“古朴而不失华美”,它得和谐。
还有就是材质本身的表现力。虽然我搞的是虚拟的东西多,但也得琢磨怎么让数字化的东西传递出一种“实在”的感觉。比如光影的运用,让物体看起来有体积;比如选择那些本身就带有稳重气质的字体,而不是瞎用狂草或者卡通体。
我还悟出一个道理,就是“简约”有时候比“繁复”更有力量。去掉那些不必要的装饰,让核心的东西自己说话。当一个东西它本身的设计、质地都恰到好处的时候,那种内在的份量感自然就出来了,不需要你再给它涂脂抹粉。
整个过程下来,我算是明白了,追求“厚重感”不是一蹴而就的事儿。它更像是一种对“度”的把握,对细节的打磨。一开始我总想着找个什么秘诀,一套公式,后来发现,真正的感觉是试出来的,是琢磨出来的。现在我再做东西,会先静下来想想,我到底想表达啥样的“重”才是我想要的。虽然还是会经常翻车,但起码不那么盲目了。这玩意儿,就得慢慢来,急不得。
还没有评论,来说两句吧...