今天得空,我又把《异次元的狙击手》这部片子翻出来琢磨了一遍。每次看都有点新的体会,尤其是对那个“异次元”的理解,我算是有点自己的实践心得了。
我就是单纯看个热闹,柯南嘛biubiubiu破案,刺激。但后来看到凶手那个狙击地点的选择,我就开始犯嘀咕了。这哪是随便找个高楼顶上趴着就完事儿的?这哥们儿为了复仇,真是把脑细胞都燃烧干净了。
我的实践第一步:理解“异次元”
我寻思着,这“异次元”到底是个啥玩意儿?后来琢磨明白了,压根跟科幻没啥关系,说的就是一种立体思维。凶手不再是单纯地看平面地图,而是把整个城市当成一个三维模型来规划他的狙击点。你想想,咱们平时找个地方,可能就看看地图,,这里到那里多远。但他不行,他得考虑高度、考虑视线遮挡、考虑子弹的飞行轨迹,甚至还得考虑阳光照射会不会反光暴露自己。
我的实践第二步:模拟凶手的选点思路
我就试着把自己代入进去。如果我是他,我要狙击好几个目标,还得整出个什么正五边形的花样,我得咋办?
- 我得有个超级详细的城市模型在脑子里,或者干脆就是搞到了非常精确的城市三维数据。 光有平面地图肯定不够,每栋楼多高,楼顶结构啥样,都得门儿清。
- 得有超强的空间想象能力。 从A点打B点,中间会不会有广告牌挡着?子弹飞过去会不会被风吹偏?这些都得算计到。电影里柯南不就说了嘛那个距离简直是“不可能的距离”,说明凶手真是把物理和地理环境利用到了极致。
- 就是那个正五边形。 这玩意儿可不是随便画画就行的。五个狙击点要形成正五边形,意味着每个点的位置都得经过精确计算。这得拿着尺子和量角器(当然是更高级的工具)在地图上,不,在三维模型上反复比划、测量、调整。我试着在纸上画过,光是确定第一个点,再根据它找第二个点,角度和距离就够我喝一壶的了,别说五个点还都在实际的建筑物上。
我的实践第三步:琢磨那些“不可能”的细节
电影里提到,嫌疑人是前海豹突击队的狙击手。这就说得通了。这些人受的训练,肯定不只是打得准那么简单,环境评估、潜入、伪装、精密计算,都是基本功。我以前也喜欢玩点射击游戏,里面也有狙击枪,但那跟现实比起来,简直是小儿科。游戏里你只要瞄准镜套上人就行,现实中,风速、湿度、地球曲率(虽然在城市狙击中影响小,但极致情况下也得考虑)都得算进去。
那个“不可能的距离”,就是凶手利用了某些我们常人容易忽略的“次元”因素,比如利用了特定时间的光线、或者某个建筑物的特殊结构作为支撑点,甚至可能利用了子弹的极限射程和下坠弹道,硬生生把不可能变成了可能。
的感受
我看完之后,最大的感触就是,这“异次元的狙击手”真不是白叫的。这个“异次元”不在于武器有多科幻,而在于思维方式的升维。凶手用近乎变态的执着和精确的计算,完成了一场精心策划的复仇。他还是被柯南他们给揪出来了,毕竟邪不胜正嘛
通过这么一番“实践”和琢磨,我感觉对这部剧场版的理解又深了一层。下次再看,估计又能琢磨出点新东西来。分享给大家,也算是我自己的一点小小心得。
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