信长之野望大志怎么玩?新手快速上手攻略看这里!

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大伙儿晚上又到了我这老家伙分享实践心得的时候了。咱聊聊光荣公司的《信长之野望大志》这款游戏。这游戏我前前后后也摸索了好一阵子,今天就跟大家伙儿从头到尾唠唠我的折腾过程。

刚上手那会儿的迷茫

记得刚点开这游戏,选哪个大名就够我纠结半天的。还是随大流,上手先试试织田信长,毕竟“天下布武”嘛听着就带劲。界面上那堆东西看得我眼花缭乱,啥“志”、“方策”、“商圈”的,真有点摸不着头脑。尤其是那个“志”,说是每个大名都有不同的目标和特性,会影响发展方向和手下人的行为。我当时就想,这玩意儿还挺新鲜。

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最开始我就是瞎点,内政指令里看到啥顺眼就点农业嘛多种点田总没错;商业嘛派几个人去搞搞投资。结果发现,钱粮涨得那叫一个慢。手下武将倒是不少,但哪些好用,哪些适合干也是一头雾水。特别是开“评定”(就是开会讨论政策),有几个家伙提的建议简直是馊主意,后来才慢慢发现,有些武将带那个“家宰”特性,提的建议就靠谱多了,效果也这真是实践出真知!

摸索商圈和内政的门道

后来我重点研究了一下那个“商圈”。这玩意儿挺有意思,不像以前简单地投钱就行。你得把周围的小商圈都纳入自己势力范围,最好是连成一片,形成一个“大商圈”。我一开始不知道,就在一个城里死命投钱,效果一般。后来才发现,得派人去周边的空商圈“进出”,然后再砸钱投资,慢慢把影响力做大。如果一个区域,比如近江或者美浓,里面的所有小商圈都被你控制了,那收入才叫可观。

不过前期千万别手贱去搞“独占”商圈,那玩意儿太费钱了,还容易跟别家 daimyo 闹矛盾,影响发展速度。先把基础打多建几个普通商圈,让钱粮慢慢滚起来才是王道。还有那个“方策”,我一开始也是瞎点,后来发现得根据自己选的大名的“志”来点,比如织田的“天下布武”,那跟军事、铁炮相关的方策就得优先考虑。

  • 先派人进驻空商圈。
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  • 然后持续投资,把商圈规模做大。
  • 尽量把一个区域内的商圈都连起来,形成协同效应。
  • 初期别急着垄断,稳扎稳打。

磕磕绊绊的合战之路

说到打仗,这《大志》的合战系统也挺有特色。它有个“决战”机制,不像以前那样一个城一个城慢慢啃。有时候,一场大规模的决战就能决定好几个城的归属。我记得第一次打决战,紧张得手心冒汗。兵力、士气、武将的战法,还有那个“阵型”,都得考虑。

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最头疼的是那个“言行录”,有些大名的言行录会要求你必须去打某些特定的势力或者地区。这就有点被牵着鼻子走的感觉,不过也算是给了个明确的目标。打仗前,我得先看看手下武将的统帅和武力,统帅高,部队士气就高,武力高,攻击力就强。虽然游戏里没直接显示具体数值加成,但感觉上就是这样。排兵布阵也挺讲究,弓兵放后面,骑兵找机会突击,足轻顶在前面。有时候一场漂亮的伏击或者侧翼包抄,能打得对面哭爹喊娘。

我还发现,有些武将的“个性”在战场上特别好用,比如有加攻击的,有减对面士气的。所以招募武将的时候,不光看基础数值,这些个性也得留意。

慢慢品出点味道

玩了一段时间后,我才慢慢体会到“志”系统的精髓。比如选上杉谦信,他的“义”之志,就会让他不容易搞背盟偷袭这种事,外交上可能就得多费点心思。而像武田信玄,他的“王道执行”,可能就更注重内政和军备的平衡发展。每个大名的玩法都不太一样,这让游戏多了不少重复可玩性。

虽然这游戏有些操作上感觉还是有点繁琐,比如调整部队阵型有时候就得多点好几下,还有那个AI有时候感觉有点傻,但这《信长之野望大志》还是让我沉迷了好一阵子。从一开始的啥也不懂,到后来能比较顺利地发展势力,统一部分区域,这个过程还是挺有成就感的。特别是看着自己辛辛苦苦建立起来的商业帝国和强大的军队,心里那叫一个美滋滋。

今天就先分享到这儿,算是我个人的一点不成熟的实践记录。下次有机会再跟大家伙儿聊聊别的。晚安!

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