始游戏为什么这么吸引人?盘点其火爆的几大特点!

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折腾了这么久,今天总算是把《始游戏》这事儿给办了。也不是说真做出了啥惊天动地的大作,主要是记录一下自己从零开始,瞎琢磨做游戏的这么个过程,挺有意思的。

一切的开端:手痒痒了

话说回来,为啥突然想不开要自己做游戏?主要还是玩了那么多年游戏,突然有一天就觉得,光玩不过瘾,手痒痒,也想自己捣鼓一个出来。你看人家游戏里,各种设定,各种机制,多牛掰。我就寻思,这玩意儿到底是怎么弄出来的?

始游戏为什么这么吸引人?盘点其火爆的几大特点!

一开始也没想搞多复杂,就寻思着,整一个简单点的,那种小人蹦蹦跳跳的,类似以前红白机上玩的那种。目标嘛就图一乐,能动起来,有点反馈就行。

准备工作:东拼西凑

真要动手了,才发现事情没那么简单。两眼一抹黑!

  • 第一步,找工具。这玩意儿就跟盖房子得有砖头水泥一样。我就上网搜,看人家都用啥做。结果搜出来一大堆,什么引擎、编辑器,看得我头都大了。挑了个据说对新手友好的,名字就不提了,免得像打广告。
  • 第二步,学基础。工具是有了,可不会用!这就好比给了你一堆高级厨具,你连火都不会开。没办法,只能硬着头皮看教程。网上那些大神发的视频,免费的、付费的,我都翻出来看。一开始真是云里雾里,什么变量、函数、碰撞检测,听得我一愣一愣的。
  • 始游戏为什么这么吸引人?盘点其火爆的几大特点!

就是三分钟热度,但这回不知道咋回事,还真就耐着性子看起教程来了。可能真是那股“我也想做出来”的劲儿顶着。

动手实践:状况百出

看了几天教程,觉得自己好像“又行了”,就开始上手实践。这一上手,问题就来了。

画面问题:我想做个小人跳来跳去,那得先有个小人?自己画?别逗了,我那美术水平,画个火柴人都费劲。后来没办法,在网上找了些免费的像素素材,东拼西凑,勉强弄了个能看的小方块人。

逻辑问题:怎么让小人动起来?怎么让他跳?怎么让他碰到东西会停下来?这些都得写代码。你别说,这玩意儿真不是看看就会的。代码敲得我头都大了,经常是照着教程敲,人家跑得好好的,我这一运行,不是报错就是没反应。一行行红字,看得我眼晕。

始游戏为什么这么吸引人?盘点其火爆的几大特点!

我记得有一次,就为了让小人跳起来那个感觉自然一点,调那个重力参数、跳跃力度,来来回回改了不下几十遍。改完一运行,要么跳得跟个火箭似的,要么就软绵绵地蹦跶一下。那几天真是饭都吃不香,做梦都在调参数。

反馈问题:后来想着,游戏得有反馈,比如吃到个啥东西,得有个声音,或者加个分。这又涉及到音效和计分系统。音效我也是在网上找的免费资源,自己剪剪裁裁。计分嘛就简单地显示个数字。

初见雏形:小小的成就感

就这么磕磕绊绊地折腾了差不多大半个月,我的第一个“游戏”——如果能称之为游戏的话——总算是有个样子了。

一个像素小人,能在一个简陋的场景里左右移动,能跳起来,能吃掉一个不断旋转的“金币”(就是个黄色的像素点),吃到之后屏幕上方会显示分数加一,还会“叮”地响一声。

我跟你说,当我第一次成功地让小人跑起来,跳起来,并且吃到了那个“金币”的时候,那感觉,比我当年高考查到分数还激动!虽然它简陋得不行,bug估计也还一堆,但在我眼里,它就是最棒的!

始游戏为什么这么吸引人?盘点其火爆的几大特点!

这就是我这回《始游戏》的实践记录了。从一个纯粹的念头,到东拼西凑找资源,再到硬着头皮学代码,看到一个小小的东西在自己手里动起来。这过程,真是痛并快乐着。有时候一个bug能卡我好几天,饭都吃不香。但解决掉之后,那种成就感,啧啧,甭提多爽了。

这《始游戏》,对我来说,不单单是做了个游戏的开头,更像是一种新的开始。折腾呗,生命在于折腾嘛我还想给它加点怪物,加点关卡,慢慢完善。路还长着,继续捣鼓!

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