探索者的俘虏隐藏剧情:等你来解锁和探索!

天美租号

今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的玩意儿,暂且就叫它“探索者的俘虏”,这名字听起来是不是有点意思?就是我瞎鼓捣的一个项目,主要是想试试能不能把之前学的一些东西串起来用,看看能不能搞出点新花样。

我琢磨着要做一个类似沉浸式体验的东西,灵感嘛一部分是来自最近挺火的那种沉浸式剧场,一部分是看了个漫画叫《探索者系列》,感觉挺有意思,就把这俩元素往一块儿硬凑,想着能不能搞个带点剧情,又能自己探索的玩意儿。

得有个框架不是?

探索者的俘虏隐藏剧情:等你来解锁和探索!

  • 我直接上了Unity,这玩意儿熟,之前做过一些小demo,上手快。
  • 然后是建模,这块我不太擅长,就找了些现成的素材,拼拼凑凑,改改颜色,总算弄出了个大概的环境。
  • 接着就是写代码了,这才是重头戏。

开始搭积木

探索者的俘虏隐藏剧情:等你来解锁和探索!

我先是搞了个简单的移动控制,用的是Unity自带的CharacterController,简单粗暴,但是够用。然后就开始琢磨怎么把剧情加进去。我想的是,玩家在场景里探索,触发一些事件,然后慢慢揭开剧情。

于是我就开始往场景里扔各种各样的东西,像是笔记,照片,录音机啥的。然后写代码让玩家可以跟这些东西互动。点一下笔记,就能显示里面的内容;捡起照片,就能看到一些线索;听到录音,就能了解一些背景故事。

一点一点堆功能

为了增加点难度,我还加了些解谜的元素。比如,你需要找到一个钥匙才能打开一扇门,或者需要破解一个密码才能拿到重要的信息。这些谜题我都尽量设计得跟剧情相关联,这样玩起来才不会觉得突兀。

过程中遇到个大坑

探索者的俘虏隐藏剧情:等你来解锁和探索!

搞着搞着,我发现一个问题,就是这个剧情有点单薄,撑不起来整个游戏。毕竟我不是专业的编剧,写不出啥跌宕起伏的故事。后来我就想,干脆把剧情弱化,重点放在探索和氛围营造上。

我开始疯狂往场景里塞细节,比如,墙上的涂鸦,地上的血迹,还有一些奇怪的符号。然后用灯光和音效来烘托气氛,让玩家感觉自己真的身处一个神秘莫测的地方。

的效果嘛

我算是勉强把这个“探索者的俘虏”给搞出来了。虽然还有很多地方可以改进,比如画面不够精致,剧情不够完整,谜题有点简单等等。但是,能把之前学的那些东西都用上,并且做出一个可以玩的东西,我已经很满足了。

这个项目对我来说,最大的收获不是做出了一个多牛逼的游戏,而是让我对自己的能力有了更清晰的认识。我知道自己擅长什么,不擅长什么,也知道自己以后该往哪个方向努力。

探索者的俘虏隐藏剧情:等你来解锁和探索!

对了,之后我还打算再深入研究一下沉浸式叙事,看看能不能把这个“探索者的俘虏”做得更好玩一点。大家有什么好的建议,也欢迎在评论区留言,一起交流学习!

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