大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个特简陋的《僵尸枪手》小游戏。别笑话,纯属娱乐,顺便练练手。
起因
话说,最近也不知道咋回事,总想找点刺激的。刷视频刷到一些老早以前的游戏,像那个啥《孤胆枪手》,一下子回忆就上来了。那时候玩得那叫一个昏天黑地。然后就琢磨着,要不咱也自己动手,丰衣足食,搞一个类似的玩意儿出来玩玩?说干就干!
准备阶段
动手能力还行,就是理论知识比较“灵活”。想着搞个游戏,第一个念头就是用啥做?现在流行的那些游戏引擎,听着就头大。咱就找个简单点的,之前稍微摸索过的,就那个Unity,感觉还行,至少网上教程多,遇到问题好找答案。
第一步,找素材。 这可是个大工程。你想,僵尸得有僵尸的样子?主角也得有个造型?枪械、子弹、场景,都得有。我可没那美术功底自己画,只能在网上到处扒拉。找了些免费的像素风素材包,感觉还挺复古,就它了!城市街道、破败的楼房、还有几种看着就不好惹的僵尸模型,枪械模型也找了几把,什么手枪、步枪的。
动手开干
素材齐了,就开始搭积木了。
先弄主角。 把主角模型拖到场景里,给他加上控制脚本。一开始想得简单,就让他能前后左右移动,再加个鼠标控制方向。写代码这块儿,我是真头疼,对着教程一行一行敲,遇到报错就上网搜,折腾了好半天,主角总算能在我键盘的指挥下满地跑了。
然后是敌人——僵尸。 僵尸得出场?我设定的是从屏幕边缘随机刷出来。这些僵尸也不能傻站着,得让他们追着主角咬。这个AI就更复杂了,我又是一顿搜,找了个最简单的寻路逻辑,就是让僵尸朝着主角的位置移动。你别说,还真像那么回事儿,一群僵尸摇摇晃晃地就过来了。
接下来就是核心了——射击! 这可是“枪手”的灵魂。给主角加上开火的功能,鼠标左键点击,枪口就得冒火花,子弹得飞出去。子弹碰见僵尸,僵尸得掉血,血掉光了就得倒下。这个过程调试起来那叫一个费劲,子弹的飞行速度、伤害计算、僵尸的受击反馈,来来回回改了好几遍。有时候子弹穿过去了,有时候僵尸打不死,头都大了。
为了增加点趣味性,我还简单做了个计分系统,打死一个僵尸加多少分。然后搞了个简单的血条,主角被僵尸碰到就扣血,血条空了游戏就结束。这些都是照着网上那些最基础的教程一点点啃下来的。
对了,还有音效。枪声、僵尸的嘶吼声、子弹击中物体的声音,这些都是从免费素材库里找的。加上音效之后,整个游戏的氛围一下子就起来了,虽然画面简陋,但听着还挺那么回事儿。
最终效果与感想
前前后后大概花了一周的业余时间,每天晚上捣鼓几个小时。最终出来的成品,挺粗糙的。画面就是像素块,僵尸AI也傻乎乎的,有时候还会卡墙角。但是,当我自己控制着小人,在“城市”里躲避着僵尸,然后开枪把它们一个个放倒的时候,那种成就感,甭提多带劲了!
这玩意儿跟市面上那些大作肯定没法比,甚至跟很多独立小游戏比都差得远。但对我来说,这是一次挺有意思的实践。从零开始,把一个想法,通过自己的努力,一点点变成一个能玩的东西,这个过程本身就很有乐趣。
这回折腾也让我明白,做游戏真不是件容易事儿,哪怕是个小游戏,里面的门道也多着。迈出第一步最重要,不是吗?分享出来,也是记录下这段瞎折腾的过程,万一以后忘了,哈哈。
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