说到《歧路旅人》这款游戏,我可有的聊了。当初刚出的时候,不少人还叫它“八方旅人”,因为主角有八个嘛也挺形象的。我这人玩游戏就喜欢先琢磨琢磨,看看别人怎么说,再自己上手试试。
我记得我刚拿到这游戏那会儿,第一件事就是打开游戏,然后看着那八个风格迥异的角色发呆。每个人物都有个小简介,看着都挺有故事的。选择困难症一下子就犯了,不知道先选谁当我的第一个“旅人”。
琢磨了半天,我决定先选那个学者,叫啥来着,赛拉斯好像是。为啥选他?主要是我看他的地图指令是“打探”,感觉能挖到不少秘密,符合我这种喜欢刨根问底的性格。然后就开始了我的第一段旅程,跟着他的剧情走,熟悉了一下游戏的战斗系统和地图探索。
打完学者第一章,我就开始琢磨下一步了。 是继续深入学者的故事,还是去把其他七个人都招募到队伍里?我看网上有人说最好先把人都集齐了,这样队伍配置更灵活,也能体验到更多互动。我觉得有道理,于是我的实践目标就变成了“全员集结”。
接下来就是满世界跑图了。我打开大地图,一个个地去找那些标着角色头像的城镇。每到一个新地方,找到那个角色,触发他的第一章剧情,打完之后他就会加入我的队伍。这个过程挺有意思的,就像是寻宝一样,每找到一个新伙伴都挺开心的。而且每个人的开场故事都不一样,有的悲情,有的热血,有的神秘,让我对这个世界的背景有了更深的了解。
招募的过程中,我也没闲着。我特别喜欢用每个角色的地图指令。比如盗贼可以从NPC身上“偷取”道具,商人可以“收购”NPC的物品,舞娘可以“诱惑”NPC跟着走,药师则可以“打听”NPC的隐藏道具或者支线信息。我每到一个新城镇,第一件事就是挨个跟NPC对话,然后把他们的地图指令用个遍,看看能有什么意外收获。有时候偷到个好装备,或者打听到个关键线索,那感觉别提多爽了。
队伍逐渐壮大之后,我就开始尝试不同的角色组合和战斗策略。这游戏的战斗系统核心是“破防”和“BP增幅”。每个敌人都有弱点属性和弱点武器,用对应的攻击打中就能削减敌人的护盾值,护盾破了敌人就会晕眩一回合,受到的伤害也会增加。BP点数则可以用来强化技能,要么增加攻击次数,要么提升技能威力。我花了不少时间研究怎么快速破防,以及在敌人破防后如何利用BP爆发出最大伤害。
我还记得,当时主线剧情是分成了三条:名声、权利、金钱。不过我当时主要还是跟着八个角色的个人线在走。我给自己定的一个小目标是,把每个角色的四章剧情都体验完。 这个过程就像是看八部独立又略有关联的小说。有时候推一个角色的剧情推累了,就换另一个角色,换换口味,感觉挺不错的。
整个玩下来的感觉就是,这游戏内容确实挺扎实的。虽然有人说八个故事之间联系不够紧密,但我觉得这种各自精彩的设定也挺有特色的。我从一开始的懵懂选择,到后面有计划地招募队员、研究战斗、体验剧情,整个过程都挺投入的。看着自己队伍里的八位旅人,每个人都有了自己的成长和结局,心里还是挺有成就感的。 这算是我对《歧路旅人》这款游戏的一次比较完整的实践体验,从头到尾,一步一个脚印,把这个奥鲁斯特拉大陆给跑了个遍。
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