今天想跟大家聊聊《Pragmata》这款游戏,也谈不上什么深入研究,就是我自个儿关注和琢磨这款游戏的一点过程和想法,记录一下。
初识与好奇
最开始接触到《Pragmata》这个名字,还是在一次游戏展会的直播上。当时卡普空嘛放了个片子,神神秘秘的。我当时就“”了一下,这啥玩意儿?画面挺科幻,一个穿着厚重宇航服的人,抱着一个小女孩,背景好像是月球,一片荒凉。小女孩的眼神特别空灵,还有点…怎么说,不像正常人类小孩那种感觉。这第一印象就给我留了个大大的问号。
信息搜集与期待
后面我就开始主动去找些关于《Pragmata》的消息来看。网上各种猜测也多,有的说是什么末世题材,有的说是人工智能反叛。官方透露的信息也挺零碎,说是款科幻冒险游戏,动作和策略玩法结合。这点挺吸引我的,卡普空做动作游戏是老本行了,加上策略,听起来有点新鲜。
我还特意去看了几次预告片。印象最深的是月球那种冰冷又黑暗的调调,还有那个小女孩,后来知道叫黛安娜,是个机器人。那个宇航员主角叫休。他们俩在月球基地相遇,好像还要一起对抗什么人工智能系统。这种“一大一小”的组合,在荒凉的科幻背景下,总感觉能碰撞出不少故事火花。
我记得当时看到预告片里的一些片段,比如机器人在月球上活动,还有一些战斗场面,虽然具体怎么玩还看不太出来,但那个氛围感是拉满了。机器人占领了月球,人类放弃了殖民计划,然后这两个主角,一个像人的机器人,一个人类宇航员,渴望去地球。这故事框架一出来,我就觉得有戏!
漫长的等待与猜想
然后就是漫长的等待了。一开始说2022年发售,我心里还盘算着,快了快了。结果,好家伙,延期到了2023年。行,好饭不怕晚,大厂的游戏嘛多打磨打磨总是好的。毕竟是全新IP,卡普空肯定也想搞出点名堂来。
结果?就在前不久,索尼那个State of Play发布会上,卡普空又放了新预告,同时宣布…游戏要到2026年才发售! 我当时看到这消息,真是哭笑不得。这饼画得也太大了点,等得花儿都快谢了。
不过新的预告片还是挺给力的,展示了更多两位主角的互动,还有一些新的场景。导演赵龙熙也出来解释了一下,说游戏融合动作与策略要素。这让我心里又燃起了一点小火苗。虽然等得久,但至少看起来项目还在稳步推进,而且卡普空似乎对这个新IP寄予厚望。
现在我能做的,也就是继续等了。偶尔会去搜搜有没有新消息,看看其他玩家的讨论。我自己也会瞎琢磨,这游戏的核心玩法会是什么样的?黛安娜这个机器人小女孩会有什么特殊能力?他们去地球的路上会遇到什么艰难险阻?这种等待和猜想的过程,也挺有意思的,就像追一部更新特别慢的番剧一样。
总结与展望
我对《Pragmata》这款游戏还是抱有挺大期待的。科幻题材、动作策略结合、卡普空出品,这几个标签加起来就足够吸引我了。虽然这发售日期一拖再拖,确实有点消磨耐心,但只要最终成品质量过硬,能带来新鲜的游戏体验,我觉得等多长时间都值了。
希望2026年的时候,这款游戏能顺利发售,并且不要辜负我们这些从一开始就关注它的玩家的期待。到时候,肯定第一时间入手,好好体验一把这个在月球上发生的科幻冒险故事。
这就是我关注《Pragmata》这款游戏至今的一些实践记录和碎碎念,分享给大家,也算是给自己做个备忘。不知道大家对这款游戏有什么看法?
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