今天就跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个《破敌三国志》。一开始我对这类三国题材的游戏也就是随便看看,市面上太多了,眼花缭乱的。
初识与上手
就喜欢自个儿琢磨。那天在应用商店瞎逛,瞅见这个《破敌三国志》,宣传图看着还行,说是策略性挺强。我就寻思着,下来试试呗,反正闲着也是闲着。下载安装倒挺快,没费啥事儿。
刚进去那会儿,新手引导做得还算凑合,一步步教你怎么招兵买马,怎么升级建筑。我这人玩游戏不喜欢被牵着鼻子走,所以新手引导一过,我就开始自个儿瞎点,到处看看有啥功能,哪些武将比较顺眼。
我发现这游戏,角色挺多,什么关羽、张飞、赵云,该有的都有。 每个角色还有自个儿的技能和成长路线。一开始资源给得还算大方,我就随便挑了几个看着猛的武将先练起来。
摸索与实践
玩了几天,我就开始琢磨这游戏的门道了。光是升级武将和建筑肯定不行,这毕竟是个策略游戏。我开始注意兵种搭配,看哪些兵种克制哪些兵种,哪些武将的技能组合起来效果更
实践过程嘛就是不断试错。
我先是组了一队纯骑兵,想着冲锋陷阵肯定猛,结果遇到枪兵多的队伍,那叫一个惨,被戳得人仰马翻。
后来我又试了弓兵配盾兵,想着远程输出,近战有肉盾扛着。效果是好点了,但机动性又差了点,有时候支援慢了就容易崩盘。
再后来我就开始看那些排行榜大佬的阵容,学着他们的搭配。人家那是氪金大佬,武将、装备都不是我这平民玩家比得了的。我就挑那些比较亲民的,或者能通过活动、任务慢慢攒出来的武将和道具去培养。
我还特别留意了游戏里的各种活动和日常任务。这些都是白嫖资源的好地方!每天上线第一件事,就是把所有能做的任务都清一遍,蚊子再小也是肉嘛积少成多,慢慢地,我的队伍也像模像样起来了。
挑战与乐趣
这游戏里头,打仗的场面做得还行,看着一堆小兵在那儿冲杀,有点儿意思。最有挑战性的,我觉得还是玩家之间的对抗,比如竞技场或者联盟战啥的。
你得根据对手的阵容,实时调整自己的策略。 有时候明明战力比对面低一点,但因为兵种克制或者技能释放时机抓得也能以弱胜强,那种感觉,别提多带劲了!
也有被虐的时候。有时候碰到那种氪金大佬,装备武将星级高,直接碾压过来,那就没办法了,只能默默发育,争取下次找回场子。
我还发现,这游戏里道具种类也挺多,什么加速卡、资源包、强化石之类的。合理使用这些道具,也能在关键时刻起到不小的作用。比如攻城的时候,算好时间用个行军加速,就能抢占先机。
总结与感悟
《破敌三国志》这游戏,我玩下来感觉还行。画面过得去,策略性也有。最主要的是,它给了我一个自己琢磨、自己实践的空间。
我这人玩游戏,不追求啥排行榜第一,就图个乐呵,享受那个从不懂到慢慢摸索出门道的过程。 这游戏正好满足了我这点。通过不断调整阵容、研究技能、合理分配资源,看着自己的队伍一点点变强,还是挺有成就感的。
这类游戏嘛后期肯定会有点儿肝,或者说不花钱的话,进度会慢一些。但只要心态放平,把它当个消遣,慢慢玩,也能找到其中的乐趣。这就是我玩《破敌三国志》这段时间的一点儿实践记录,分享给大家伙儿,希望能有点儿参考价值。
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