哥们儿我得好好说道说道这个《鬼泣6罪恶帝国》的事儿。你们也知道,我这人就爱瞎折腾,啥新玩意儿都想上手试试。前阵子,也不知道从哪儿听说了这么个名号,当时我一听,嚯,鬼泣都出到6了?还整个“罪恶帝国”的副标题,听着就带劲!
初步的激动与准备
我寻思着,这《鬼泣》系列我可是老粉了,从一代玩到五代,那华丽的连招,帅气的但丁和维吉尔,简直是动作游戏的天花板。所以一听说“鬼泣6”,我这心里头,就跟猫爪挠似的,痒痒得不行。立马就决定,必须得搞明白这是个啥情况,要是真出了,那必须第一时间体验体验。
我先是清了清我那宝贝电脑的硬盘,想着这年头游戏,体积肯定小不了,别到时候想玩了,空间不够,那多尴尬。然后又检查了下我的手柄,擦了擦灰,确保电量足足的,就等着大干一场。
开始动手:信息搜集与困惑
万事俱备,我就上手开始扒拉各种信息。先是习惯性地打开了几个常去的游戏论坛和资讯网站,搜索框里敲下“鬼泣6罪恶帝国”。你猜怎么着?结果出来一堆,但看着看着我就有点懵圈了。
有的帖子说《鬼泣6》还在计划中,八字没一撇,可能得等个三四年。有的又说《罪恶帝国》是另一款游戏,P社发行的,12月1号发售,登陆PS4、Steam啥的,是个策略游戏。我当时就纳闷了,这俩咋凑一块儿去了?难不成是某个MOD大神自己做的整合版?还是说有什么我不知道的合作?
我还看到有人提到“黑暗哥特式风格”、“华丽战斗与丰富武器”,这倒是符合鬼泣的一贯调调。但紧接着又说什么“生化危机系列的恐怖风格”,这就让我更糊涂了,鬼泣跟生化危机那也不是一个路子。
深入探究与逐渐清晰
我这人就是有点犟,不搞明白不罢休。于是我就分头行动,先查“鬼泣6”的官方消息。结果发现,确实,卡普空那边是一点动静都没有,最新的还是《鬼泣5》的各种讨论和DLC。看来近期是指望不上了。
然后我又去查那个“罪恶帝国”。这一查,豁,原来是一款芝加哥禁酒令时期的黑帮策略游戏,Paradox发行的,Romero Games做的。玩法是经营自己的犯罪帝国,招兵买马,抢地盘。这游戏看着也挺有意思,但跟我心心念念的砍杀恶魔,那是风马牛不相及!
这时候我就琢磨过味儿来了。这个《鬼泣6罪恶帝国》的说法,很可能是某些地方信息整合的时候,把两个不同游戏的标题或者特点给揉搓到一块儿去了,或者是玩家自己的一种美好期望,把期待的《鬼泣6》和市面上另一款名字里带“帝国”的游戏给联系起来了。
实践的“落空”与新的尝试
我原先那股子准备大战三百回合的劲儿,算是泄了一半。毕竟想玩的那个“鬼泣6罪恶帝国”它根本就还不存在,或者说,不是我想象的那个样子。
既然查到了《罪恶帝国》这款策略游戏,而且看着介绍片也还行,我就顺手把它给加了愿望单。想着等它打折的时候,可以入手试试,换换口味也不错。虽然不是砍恶魔,但搞搞黑帮经营,体验一下“罪恶”的滋味,说不定也别有一番乐趣。
至于《鬼泣6》嘛我还是老老实实等着官方的消息。就像网上说的,好饭不怕晚,估计等PS5和XSX都到末期了,才有可能见到。这期间,我就先重温一下《鬼泣5》,或者玩玩别的,比如这个《罪恶帝国》,也算是这回“实践”的一个意外收获了。
兄弟们,这回的实践经历有点乌龙。本想体验一把最新的“鬼泣6罪恶帝国”,结果发现是个美丽的误会。这个过程也让我对信息辨别有了更深的体会,以后看到这种劲爆的标题,还是得多方求证一下,免得白激动一场。不过探索的过程本身也挺有意思的,不是吗?
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