今天来聊聊我在《群星》里是怎么琢磨舰船设计的。这玩意儿说难不难,说简单也真不简单,特别是刚上手那会儿,看着那一堆槽位和武器,头都大了。
我的早期瞎搞阶段
一开始,我就是瞎点,感觉哪个武器图标酷炫就用哪个,什么射程、伤害类型,根本不管。护卫舰嘛便宜,死了不心疼,我就一股脑儿地堆我当时觉得最厉害的激光武器。结果?舰队出去,甭管打海盗还是打隔壁的AI,经常是送菜。特别是初期那点可怜的合金,造一艘船都得勒紧裤腰带,这么一送,心态直接崩了。
我还记得有一次,憋了好久,终于凑齐了一支“纯激光”护卫舰队,雄赳赳气昂昂地冲向一个野怪空间站。结果人家那空间站好像是动能武器加导弹的配置,我的护卫舰护盾薄得跟纸一样,还没靠近,就被打得七零八落,全军覆没。当时我就纳闷了,这游戏怎么这么难?
开始琢磨门道
后来,被打爆的次数多了,我就琢磨过味儿来了。这玩意儿不能光看面板数据,还得看对面出我就开始留意战斗报告,看看我的船是被什么武器打爆的,对面的船又是用什么防御扛住我的攻击的。
我记得有一次,辛辛苦苦攒了一支以动能武器为主的巡洋舰队,想着专门克制那些喜欢堆护盾的AI。结果,出门碰上个爱用中子鱼雷的家伙,我的船还没摸到人家边,就被一轮齐射打得七零八落。那个心疼,鼠标都差点砸了。从那之后,我就老实了,知道光看盾甲克制还不够,射程和武器类型也得考虑进去。
我就开始尝试给不同的船型分配不同的任务。比如:
- 护卫舰:早期还是主力,但我会分化出一些专门装导弹的,打远距离骚扰;或者专门装点防的,保护大船。后期嘛鱼雷护卫舰有时候有奇效,或者干脆就是炮灰,吸引火力。
- 驱逐舰:我发现这船挺尴尬的,输出不如巡洋,生存也不如。但我后来找到它的定位了,就是“点防御平台”或者“轻型炮击舰”。我会给它装上大量点防武器,或者一些中程的动能火炮,跟着主力舰队混。
- 巡洋舰:这可是我的心头万金油。我一般会准备好几套巡洋舰设计方案。一套是均衡型的,有盾有甲,武器也搭配动能和能量;一套是专门的炮击巡洋舰,堆满远程火炮;还有一套是航母巡洋舰,带满舰载机。看情况切换。
- 战列舰:后期大杀器。X槽武器一出,谁与争锋!我一般会给战列舰配上最强的远程武器,比如巨型加农炮或者粒子鞭挞,然后后排输出。不过,战列舰也得注意保护,别被对面的鱼雷海给冲脸了。所以我会在舰队里配上一些点防驱逐或者护卫来保护它们。
我的当前设计思路
现在,我配船的核心思路就是“侦查先行,针对配置,适当冗余”。
1,开战前,我一定会派侦察机或者小股舰队去摸清对方的底细。看看他们主力舰船的护盾、装甲比例,主要使用的是什么类型的武器。是能量多还是动能多?有没有大量的导弹或者舰载机?
2,根据侦查到的情报调整我的舰队配置。如果对面盾厚,我就会多上点针对护盾的武器,比如动能火炮、等离子炮啥的,再配点穿盾的导弹或者鱼雷。要是对面甲厚,那就上激光、裂解炮这些能量武器。如果对面导弹和飞机多,那我的舰队里点防驱逐和带高射炮的巡洋舰比例就得提上来。
再次,我不会把所有鸡蛋放在一个篮子里。即使是针对配置,我也会保证舰队里有一定的武器类型冗余。万一情报有误,或者对方临时换了配置,也不至于完全抓瞎。比如,即使知道对方主打护盾,我也会带上一些能量武器,反之亦然。
对了,CPU和能量核心科技也特别重要。以前我老忽略这个,觉得武器牛逼就行。后来发现,科技跟不上,再好的设计也装不上去,或者装上去了能量不够,武器都开不了几炮,那才叫一个憋屈。
总之,我现在的经验就是,没有一成不变的最优解。得根据你当前碰到的敌人、你的科技水平、你的经济状况来灵活调整。多尝试,多被打爆了也别灰心,分析一下为啥输,下次改过来就行。这游戏配船的乐趣,不就在于这种不断摸索和优化的过程嘛
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