得,咱就来聊聊我捣鼓“郭狐”这档子事儿。说起来这玩意儿,当初可是真没少让我挠头。
最初的念想
那还是前阵子,也不知道哪根筋搭错了,突然就想整个活儿,给自己找点事干。翻来覆去琢磨了好几天,就想到了“郭狐”这个名儿。也没太具体的想法,就觉得这名字听着有点意思,像那么回事儿。我寻思着,得整个小巧玲珑的形象,耳朵得大,透着一股子机灵劲儿,有点像那种传说里的小狐狸,但又不能太妖里妖气的。
动手能力还行,就是有时候想法太多,一开始就给自己画了个大饼。我想着不光要做个模型出来,还得让它能简单动两下,哪怕就是个待机动画。
动手的折腾
第一步,捏脸建模。 这是个细致活儿。我先是在网上找了一堆狐狸的图片,特别是那种叫阔耳狐的,那耳朵是真大,跟我预想的“郭狐”形象挺搭。然后就开始在电脑上比划。一开始用那个常用的建模软件,拉个方块出来,慢慢调整点线面。光是那个脑袋的雏形,我就删了建,建了删,来回折腾了好几遍。尤其是那个大耳朵,既要显得轻盈,又要有狐狸那种警觉感,角度稍微不对,整个感觉就垮了。
那段时间,我几乎天天都对着屏幕抠细节,脖子都快僵了。有时候为了一个弧度,能跟自己较劲半天。我还记得有一次,为了让它那个小尖下巴看起来更自然一点,我愣是把模型放大到像素级别去调,眼睛都快看成斗鸡眼了。
第二步,给它“穿衣服”画贴图。 模型大体有了之后,就得给它上颜色,画材质了。这也是个麻烦事。我想要那种毛茸茸的感觉,但又不想做得太复杂导致电脑跑不动。光是毛发的纹理,我就试了好几种画法。一开始画得太实,跟贴了层毛毡似的,不好看。后来又尝试画得虚一点,模拟毛发的光影,这才稍微有了点意思。
最难的是眼神。都说画龙点睛,这狐狸的眼睛也得有神采。我想要它那种既有点狡黠,又带着点好奇宝宝的劲儿。对着自己画的草图,还有找来的参考图,用那个压感笔一点点画。高光、瞳孔的颜色,眼睑的阴影,每一笔都得小心翼翼。
让它“活”起来
静态模型搞得差不多了,我就开始琢磨怎么让它动起来。这部分我承认,我是取了点巧。 我之前不是鼓捣过一些现成的动画插件和动作库嘛想着能不能套用一些基础的动作。我就找了个之前用过的,叫“Feisama”的插件,功能还挺多的,虽然有点年头了,但处理些简单的绑定和动作还是够用的。
我给“郭狐”简单绑了下骨骼,主要是头部、耳朵、还有那条不算太长的尾巴。你还别说,当它第一次在屏幕上晃晃脑袋,甩甩尾巴的时候,我心里那叫一个美滋滋。虽然动作还有点僵硬,跟专业动画师做的没法比,但好歹是动起来了!
- 遇到的坎儿: 中间当然也出过岔子。比如骨骼权重刷不一动起来模型就变形得不成样子,胳膊腿儿跟面条似的。
- 怎么解决的: 那就只能硬着头皮一点点调,哪个地方不对劲,就返回去修改权重,有时候一个小动作得反复预览几十次。
- 电脑也跟着凑热闹: 有一次导出的时候,参数没设置对,结果模型直接崩了,吓我一跳,还以为白干了,幸好之前有备份的习惯。
的小成果
前前后后大概折腾了小半个月,大部分都是业余时间在那儿磨。最终这个“郭狐”,算是个半成品,离我最初设想的完美状态还有点距离。但怎么说,看着自己一点点把它从一个想法,变成一个看得见摸得着(虽然是屏幕上的)的东西,那种成就感还是挺足的。
虽然没用到什么特别高深的技术,也没像人家专业团队那样搞得那么精细,但整个过程下来,自己也算是复习了不少东西,也踩了不少坑。下次再做类似的玩意儿,心里就有数多了。 这就是我实践“郭狐”的整个过程,分享给大家,也算是个记录,以后忘了还能翻出来看看自己当初是怎么折腾的。
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