说起来,最近手又痒了,琢磨着玩点翻来覆去,还是把老伙计《幕府2全面战争》给翻出来了。这游戏,有些年头了,但就是耐玩。
玩全战系列也算是个老油条了,从罗马、中世纪那会儿就开始捣鼓。这回玩幕府2,我寻思着直接上点难度,不然不过瘾。不过也没敢太浪,选了个中等偏上的,先找找感觉。
选哪个势力开局?这是个问题
开局选势力,我一般喜欢那种地理位置有点意思,或者兵种有特色的。这回我选了岛津家。为一来听说他们家剑士猛,二来嘛偏居九州西南,感觉前期发展能稍微安稳点,别一开始就被四面围殴。事实证明,我想多了,哈哈。
装好游戏,点开,熟悉又有点陌生的开场动画。音乐一响,那股子日本战国的味儿就冲出来了,立马就感觉自己是个准备干大事儿的大名了。
开局一把刀,装备全靠打
第一步,肯定是看经济。钱袋子不鼓,啥都白搭。赶紧把税率调了调,在能保证治安的前提下,尽量多收点。然后就是种田,升级农场,再搞搞贸易。九州这地方,贸易港口还是挺香的。
第二步,拉部队。一开始没啥好兵,就那票足轻枪兵、弓箭手。便宜是便宜,但真打起来,心里虚。我的策略是,先用这些便宜货顶着,攒钱出武士。弓箭手得多造,远程消耗嘛老祖宗传下来的好东西。
第三步,搞外交,或者说,准备挨揍。我试着跟旁边的几个小势力套套近乎,看看能不能签个贸易协定啥的。有的还行,有的直接给我个白眼。果然,这世道还是得靠拳头说话。
很快,隔壁的伊东家就看我不顺眼了,直接宣战。得,练兵的机会来了。
磕磕绊绊的征服之路
打了头几仗,那叫一个手忙脚乱。对面的AI也不傻,各种包抄侧击。有一次,我一队枪兵被对面骑兵爆了菊,那场面,啧啧。不过赢了之后,是真爽。尤其是那种兵力劣势,靠操作翻盘的,成就感满满。
战场上,枪阵是真的顶。只要侧翼安全,枪兵方阵杵在那,对面的骑兵冲过来就是送。弓箭手放后面抛射,那箭雨跟下雨似的,看着都过瘾。自己也得小心对面的弓箭。
慢慢地,我统一了九州的几块地。这时候,手里有点小钱了,也开始能招募一些像样的武士了。岛津家的刀武士,那砍人叫一个利索,看着就带劲。
科技,不,在幕府2里叫“艺能”,也得跟上。我一般先点那些加经济的,或者解锁关键兵种的。比如能出强力弓箭手或者武士老爷的科技,优先点。
还有那些个事务官,忍者、僧侣、目付啥的,也挺有意思。忍者搞破坏、侦查,僧侣煽动叛乱、传播文化,目付反腐、抓间谍。用好了,能省不少事儿。
- 我派忍者去敌人家里放个火,或者刺探一下军情。
- 僧侣嘛就让他去刚占领的地盘宣传宣传,稳定一下民心。
- 目付主要还是在本国城市里待着,抓抓贪官,提升一下税收。
“包围网”才是真考验
玩着玩着,势力越来越大,就触发了那个人人闻之色变的“包围网”。就是说,等你牛逼到一定程度,全日本剩下的势力,不管之前跟你好不都会联合起来干你。那阵势,铺天盖地都是敌人。
这时候就考验真本事了。四面楚歌,到处救火。经济压力也大,得养活那么多部队。我记得有一次,我主力部队在东边跟织田家死磕,西边老家又被毛利家偷袭了,那叫一个狼狈。
这时候就得有取舍了。有些不重要的地方,实在守不住就先放放。集中优势兵力,先敲掉一个最跳的,或者最有威胁的。打仗的时候,也更得小心,不能轻易浪战,每一场都得精打细算。
被“包围网”打得焦头烂额的时候,真想砸键盘。但挺过去之后,那种成就感,别提了。
的感想
玩幕府2,就是体验那种一步步从小势力崛起,统一天下的过程。中间有顺风顺水的时候,但更多的是各种挑战和意外。每一局都像是在下一盘大棋,得考虑经济、军事、外交、科技,方方面面。
虽然画面跟现在的游戏比不了,但那种历史的厚重感,还有战斗的策略性,我觉得还是非常棒的。尤其是那些兵种的细节,铠甲,旗帜,都挺讲究。枪衾如林,箭如雨下,骑兵冲锋,那场面,现在回想起来都觉得热血沸腾。
这回重温,又找到了当年的乐趣。虽然被AI虐得死去活来好几次,但这就是全面战争嘛痛并快乐着。下次有空,我还得再开一局,试试别的势力,比如上杉或者武田,体验体验他们的特色兵种。
行了,今天就先分享到这。下次再聊点别的实践心得。
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