大伙儿晚上今天这实践分享,咱聊点轻松的——大型单机游戏。哥们儿我,最近这大半年,可算是把市面上一些叫得上名号的单机大作给好好“实践”了一遍。不是那种点点点、刷刷刷就完事儿的小游戏,我说的是那种能让你一头扎进去,十天半个月出不来的大家伙。
为啥突然想玩这些“大家伙”?
起初,我也是跟着潮流玩,什么《元气骑士》、《地铁跑酷》之类的,手机上划拉划拉,打发打发碎片时间挺但玩久了就觉得不得劲,总感觉少了点就像天天吃快餐,偶尔也想整顿大餐不是?加上之前工作忙,好不容易闲下来一段时间,就想着找点能沉浸进去,好好体验一番的东西。于是乎,我的“大型单机游戏深度体验计划”就算正式启动了。
我的“实践”清单与心得
我这人做事喜欢先列个单子,然后一个个去“攻克”。这过程可真是痛并快乐着,下面就挑几个我印象深刻的,跟大伙儿唠唠我的实践记录:
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《巫师3:狂猎》
这玩意儿我算是早有耳闻,都说是什么“神作”。一开始我还将信将疑,结果一上手,好家伙,直接陷进去了。我先是花了大概两三天熟悉操作和世界观,那地图大的,跑断腿。我记得光是新手村百果园的任务,我就磨蹭了好几天,到处搜刮,跟每个NPC对话,生怕错过了什么。主线剧情那是没得说,代入感太强了,尤其是血腥男爵那条线,我当时做完心里堵了好久。后来为了全成就,我又把两个DLC也给通了,整个过程下来,差不多花了我小两百个小时。那感觉,真不是盖的,就像自己真的在那个魔幻世界里当了一回猎魔人。
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《荒野大镖客:救赎2》
搞定了《巫师3》,我又把目光投向了R星的这个宝贝。这游戏,怎么说,一个字,“细”!细节做得太到位了。我刚开始玩的时候,光是打猎、钓鱼、在营地里跟帮派成员唠嗑,就能玩上大半天。亚瑟这个角色塑造得太成功了,跟着他的视角体验那个西部世界的末路悲歌,特有感觉。我记得有一次,我骑着马在雪山里迷了路,看着屏幕里亚瑟冻得瑟瑟发抖,我自己都忍不住裹了裹被子。这游戏节奏是慢,但就是这种慢,才能让你细细品味。我通关主线大概花了一百来个小时,之后又在开放世界里瞎逛了好几十个小时,就为了体验那种自由自在的感觉。
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《赛博朋克2077》这个游戏刚出的时候口碑有点崩,我也是观望了好久。等到后面更新了好几个大版本,风评逐渐好起来了,我才决定入手试试。夜之城这地方,真是太炫了,那种光怪陆离的未来都市感扑面而来。我选了个“公司狗”出身,一步步在夜之城里闯荡。虽然刚开始还是遇到些小BUG,但整体体验下来,剧情和氛围还是相当顶的。尤其是那些形形色色的角色,像杰克、朱迪、帕南,都给我留下了很深的印象。我大概花了八十多个小时把主线和一些重要支线给清了,感觉就像看了一部超长的互动电影。
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《艾尔登法环》
这个嘛纯粹是想挑战下自己。早就听说“魂”系列游戏难,我寻思着我也算是个老玩家了,还能被难住?结果,开局就被大树守卫教育得明明白白。这游戏探索感太强了,没有任何指引,全靠自己摸索。我记得我为了打一个BOSS,死了几十次,手柄都快被我捏碎了。但每次成功击败BOSS之后,那种成就感,真是难以言表。交界地的风景也是一绝,骑着马到处瞎逛,总能发现新的惊喜(或者惊吓)。这游戏我断断续续玩了得有一百五十多个小时,到现在还有好多地方没探索完。
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《波西亚时光》
玩了那么多打打杀杀的,我也想换换口味。这个《波西亚时光》,一开始看介绍以为是个简单的模拟经营。没想到玩进去之后,发现内容还挺丰富的。我继承了个工坊,每天就是接订单、砍树、挖矿、造东西,偶尔还要下下副本打打怪。小镇上的居民各有各的性格,跟他们搞好关系还能触发不少有趣的剧情。我沉迷于把我的工坊一点点做大做强,看着仓库里堆满各种材料和成品,特别有满足感。这个游戏我玩了大概七八十个小时,感觉整个人都放松了不少,很解压。
总结一下我的“实践”成果
这大半年的“大型单机游戏深度体验计划”下来,我最大的感受就是,这些游戏确实值得花时间去玩。它们不仅仅是娱乐,更像是一段段可以亲身参与的旅程。你能在里面体验到不同的故事,不同的人生,感受到制作者想要传达的情感。不像有些快餐游戏,玩过就忘了,这些大家伙,总能在你心里留下点什么。
玩这些游戏也确实需要大块的时间和一定的耐心。如果你也跟我一样,厌倦了那些千篇一律、缺乏深度的游戏,不妨也尝试“实践”一下这些大型单机作品,相信我,你会发现一个全新的世界。好了,今天的分享就到这儿,希望能给同样热爱游戏的大伙儿一点参考!
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