大伙儿今天有空,那我就来唠唠我最近肝《最终幻想16》这款游戏的实践过程和一些小心得。
入手与初体验
话说这游戏刚公布那会儿,宣传片看着就挺带劲的,什么召唤兽大战,什么成人向剧情,一下子就把我的期待值给拉满了。就好这口史诗感的。所以发售当天,我可是第一时间就把它给捣鼓到我的PS5里了。下载安装这一套流程下来,倒也挺顺利,没出啥幺蛾子。
进游戏,开场那段CG,嚯,那叫一个震撼!直接就把我给镇住了。画面确实是次世代水准,光影效果、人物建模都挺细致。然后就是序章,交代了主角克莱夫的背景,还有他跟弟弟约书亚以及那个凤凰伊芙利特的纠葛。这一段剧情,挺压抑的,也挺惨,一下子就把故事的基调给定下来了,不是那种嘻嘻哈哈的冒险。
战斗系统的摸索
一开始操作主角克莱夫,我还有点不适应。这代战斗系统改动挺大,变成了纯粹的动作游戏。没有了传统的回合制或者ATB槽,就是砍、闪避、放技能。我刚上手那会儿,打小兵都还有点手忙脚乱的。
- 普通攻击与连招: 我发现普通攻击按住不放可以蓄力,打出去伤害还行。然后就是基本的几下平A接个技能,算是最基础的套路了。
- 闪避的重要性: 这游戏的闪避太关键了!很多BOSS的攻击,你不闪基本就得掉大半管血。我花了不少时间练习那个精准闪避,成功了会有个子弹时间,能让你多砍几刀。
- 召唤兽技能搭配: 随着剧情推进,克莱夫能用的召唤兽技能越来越多。我一开始是哪个炫酷用哪个,后来发现得根据不同情况搭配。比如打群怪的时候,用范围大的技能清场就很快;打BOSS的时候,就得瞅准机会用那些高爆发的单体技能。我个人比较喜欢凤凰的冲刺和迦楼罗的拉近,用起来特别灵活。
- 嗑药: 别不好意思,打不过就嗑药。我包里常备各种回复药,有时候贪刀了或者没躲一口药就能救命。
打那些大型召唤兽之间的对决,那场面真是没得说,跟看大片似的。虽然操作相对简单一些,主要是QTE和一些特殊攻击,但视觉冲击力太强了,每次打完都觉得特别过瘾。
剧情与任务推进
主线剧情我是一路追着打的。克莱夫为了复仇,为了寻找真相,卷入到各个国家和“显化者”之间的纷争里。整个故事看下来,感觉挺宏大的,也探讨了一些比较深刻的主题,比如宿命、歧视什么的。有些地方的演出效果特别棒,配合音乐,很容易让人沉浸进去。
支线任务嘛有好有坏。有些支线任务能补充一些世界观和人物背景,做得还挺有意思的。但也有不少就是跑腿送信打怪,做得我有点犯困。我一般是主线推累了,就清一清地图上的支线,顺便刷点经验和素材。
印象深刻的几个点:
- 藏身处: 随着剧情发展,主角会有个藏身处。这里能接任务、买东西、升级装备,还能跟NPC聊天,了解更多故事。我挺喜欢时不时回藏身处休整一下的。
- 恶名精英: 地图上会刷新一些精英怪,就是所谓的“恶名精英”。这些家伙比普通小怪难打多了,但打败了奖励也丰厚。我看到新的精英怪刷新,都会手痒去挑战一下,也算是检验自己战斗力的一种方式。
- 装备打造与强化: 游戏里可以收集素材来打造和强化武器装备。我基本上是拿到新的配方或者材料,就会去工匠那里看看能不能提升一下装备,毕竟输出高了打怪也轻松点。
通关后的感想
我大概花了几十个小时把主线给通了。结局嘛这里就不剧透了,只能说挺有最终幻想那味的,带着点悲壮和希望。通关之后,还解锁了更高难度的模式和一些新的挑战,可以继续刷刷刷。
《最终幻想16》这游戏,我玩下来感觉还是挺值的。画面音乐棒,剧情也算吸引人,尤其是召唤兽大战,绝对是本作最大的亮点。战斗系统虽然刚上手需要适应,但熟悉了之后打起来也挺爽快。
也不是说它就完美无缺。比如有些支线任务确实有点敷衍,RPG要素相比系列前作有所削减,更偏向动作冒险。但对我这种喜欢看故事、喜欢爽快战斗的玩家来说,这些小瑕疵不算太影响整体体验。
这就是我玩《最终幻想16》的一些实践记录和感受,希望能给还没玩或者正在观望的朋友们一点参考。每个人的口味不一样,最重要的还是自己去体验一下,看看对不对自己的胃口。
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