丧尸围城1为什么经典?盘点那些年我们追过的神作!

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大伙儿晚上今天可得跟各位好好唠唠我最近重温的一款老游戏——《丧尸围城1》。别说,这老家伙现在玩起来,那股子劲儿还是挺足的!

重拾旧梦的开始

话说回来,为啥突然想起玩这个?主要是前阵子跟几个老伙计吹牛,聊到现在的游戏,这个特效炫,那个画面但总感觉少了点有个哥们就提了一嘴,说当年Xbox 360刚出那会儿,《丧尸围城1》给他震撼得不行。我一听,我当年好像也玩过,但印象模糊了,就寻思着,干脆再整个玩玩,看看是不是真那么回事儿。

丧尸围城1为什么经典?盘点那些年我们追过的神作!

正好我那台老电脑里还存着当年的镜像文件,捣鼓捣鼓,居然给装上了。启动游戏,那熟悉的开场动画,弗兰克·韦斯特坐着直升机登场,一下子就把我拉回了那个年代。

初入威廉姆特购物中心

游戏弗兰克被困在了个大商场里,外面,全是丧尸,密密麻麻的。我当时就一个感觉:我靠,这数量也太夸张了!不像现在有些游戏,丧尸稀稀拉拉的,跟逛街似的。这《丧尸围城1》,那是真·丧尸围城,走两步就得从尸堆里挤过去。

我操纵着弗兰克,一开始没啥好武器,就随便捡了个商场里的长椅腿儿,就开始抡。那打击感,现在玩起来还是挺实在的,一棍子下去,丧尸应声倒地,或者直接给干趴了。

然后就开始了经典的“72小时”倒计时。这游戏最核心的机制就是这个,你得在72小时内,一边完成主线任务揭露真相,一边还得救助那些幸存者。时间一到,直升机就来接你,要是主线没搞定,或者没达成特定条件,那可就没好果子吃了。

痛并快乐着的生存体验

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我先是跟着主线任务走,熟悉熟悉地图。这商场可真不小,分了好几个区域,什么服装区、食品区、五金店、书店,应有尽有。这游戏牛就牛在,几乎所有你能看到的东西,都能拿起来当武器!

  • 一开始用棒球棍、消防斧,后来发现割草机、电锯简直是神器!
  • 还有那些奇葩的,比如平底锅、保龄球、甚至是超市的手推车,都能用来撞丧尸。
  • 我还特喜欢去食品区,不仅能找到吃的补血,还能把罐头、饮料扔出去砸丧尸,效果拔群。

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救人是个技术活。那些幸存者AI,有点蠢萌蠢萌的。你得护着他们,给他们开路,有时候他们还会卡在某个角落,或者傻乎乎地往丧尸堆里冲,真是让人又爱又恨。 但成功把他们带回安全屋的时候,那种成就感还是挺强的。

再说说那些个“精神病患者”,也就是游戏里的Boss。这些人比丧尸难对付多了,个个都有点不正常,攻击方式也五花八门。我记得有个超市经理,开着购物车横冲直撞的,当时可把我虐得够呛。打这些Boss,就得摸清他们的套路,不然真就是白给。

实践中的小技巧与感悟

玩这游戏,我总结了几个小经验:

第一,规划好时间。因为有倒计时,所以不能瞎逛。啥时候做主线,啥时候救人,啥时候去搜刮补给,都得心里有数。我一开始就吃了这个亏,瞎跑一通,结果好几个任务都错过了。

第二,熟悉地图和捷径。商场里有些地方是可以快速穿梭的,比如从某个厕所的通风管道能到另一个区域。找到这些捷径,能省不少时间,尤其是在护送幸存者的时候特别有用。

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第三,武器和食物要带够。弗兰克的背包格子有限,所以得精打细算。我一般会带一两把强力近战武器,一把远程(比如手枪或者霰弹枪,打Boss用),剩下的格子就全带吃的,什么橙汁、派、牛排,多多益善。弗兰克还能自己做混合果汁,有些果汁效果特别比如加攻加速的,或者回血超多的。

第四,拍照也是个技术活。弗兰克是个记者嘛拍照能得PP点数,用来升级。拍到特定场景,比如暴力、恐怖、搞笑的瞬间,PP点数会更高。我经常故意引一群丧尸到某个地方,然后找个好角度咔嚓一张,经验到手!

玩到后面,等级高了,血厚了,攻击力强了,能学的招式也多了,比如飞踢、过肩摔啥的,虐起丧尸来就更爽了。那种从一开始的步步惊心,到后来的大杀四方,转变过程还是挺有意思的。

最终的结局与回味

磕磕绊绊的,我总算是把主线给打通了,也救了不少幸存者。这游戏有好几个结局,我打出来的具体是哪个就不细说了,免得剧透。但整个过程玩下来,真是感慨万千。

《丧尸围城1》这游戏,虽然画面按现在的标准看,确实是有点落后了,人物动作也略显僵硬。但它那种开放世界的雏形,海量丧尸同屏的压迫感,以及极高的自由度和各种恶搞元素,在当年绝对是独树一帜的。

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现在再玩一遍,更多的是一种情怀。它可能没有现在丧尸游戏那么精致的画面和流畅的动作,但那种在绝境中求生存,利用身边一切可以利用的道具,努力活下去的紧张刺激感,一点儿都没打折。如果你没玩过,又对这种类型的游戏感兴趣,不妨找来试试,保证能给你不一样的体验。

好了,今天的实践分享就到这儿了,希望大伙儿喜欢。下次有机会,再跟各位聊聊别的老游戏!

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