想了解天魔女?这篇文章为你深度解析!

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今天跟大家唠唠我这几天折腾的“天魔女”项目,说起来也挺有意思,从头到尾踩了不少坑,但总算是跑起来了。

我就是被“天魔女”这三个字吸引了,感觉特别带感,就想着能不能自己搞一个出来。当时也没想太多,直接就开干了。

我找了一堆素材,各种游戏、电影、小说里的天魔女形象,全都扒下来研究。然后就开始琢磨,我的“天魔女”要是个啥样的?是性感妩媚的?还是冷酷无情的?还是亦正亦邪的?

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想了半天,我决定整个狠的,要那种亦正亦邪,让人又爱又恨的天魔女。然后就开始设计她的造型,服装、发型、武器,各种细节都得考虑到。

这期间,我用到了好几个软件,先是用 Photoshop 画了个大概的草图,然后又用 Blender 建模,再用 Substance Painter 贴材质。这几个软件我以前都没怎么用过,现学现卖,那叫一个痛苦。

最开始建模的时候,我连最基本的面都没弄明白,各种扭曲变形,简直惨不忍睹。后来在网上找了一堆教程,一点一点跟着学,总算是把模型给建出来了。

贴材质的时候也差不多,颜色调不对,纹理贴不上,各种问题层出不穷。好不容易把材质贴好了,结果渲染出来一看,简直是灾难现场。光影不对,颜色失真,整个模型看起来就像个塑料娃娃。

后来我又在网上找了一堆光影和渲染的教程,一点一点调参数,总算是把渲染效果给弄好了。看着屏幕上那个栩栩如生的“天魔女”,我心里别提多高兴了。

但是,这还不是结束。我还要给她加上动作和特效,让她动起来,让她看起来更像一个真正的“天魔女”。

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加动作的时候,我用了 Mixamo 这个网站,上面有很多免费的动作模型,可以直接套用到我的模型上。但是,套上去之后,发现很多动作都不太自然,需要自己手动调整。

调动作可比建模还难,我得一帧一帧地调,稍微有一点不对,整个动作看起来就很别扭。我花了整整两天时间,才把几个比较重要的动作给调好了。

就是加特效了,我想给她加一些火焰和闪电的特效,让她看起来更有气势。这方面我不太懂,就在网上找了一些现成的特效素材,然后用 After Effects 合成了一下。

合成特效也挺麻烦的,颜色要调对,光影要匹配,还得注意特效和模型之间的互动。我反复调整了好多次,才把特效给弄好了。

总算是大功告成了!

看着屏幕上那个又酷又飒的“天魔女”,我心里充满了成就感。虽然整个过程很痛苦,但我学到了很多东西,也体会到了创作的乐趣。

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这回的“天魔女”项目,让我深刻地体会到,只要肯付出努力,没有什么是做不到的。以后我还会继续尝试新的东西,挑战自己,做出更多更好的作品。

  • 建模:Blender
  • 材质:Substance Painter
  • 动作:Mixamo
  • 想了解天魔女?这篇文章为你深度解析!

  • 特效:After Effects

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