今天得空,就来扒拉扒拉我最近捣鼓的一个玩意儿——《恶魔之咒》。说起来,接触到这东西也挺偶然的,那阵子真是闲得蛋疼,在网上瞎转悠,想找点事儿干干,别整天对着天花板发霉。
就这么着,这游戏蹦我眼前了。瞅着画风,挺复古的,有点像以前那种日式小游戏,2D的,估摸着也不会太复杂,就想着下来打发打打时间得了。
刚上手那会儿,我跟你说,真有点懵圈。
一上来,你扮演一个女娃子,然后就稀里糊涂地被个什么恶魔给咒了。得,老套路了,接下来就得给这恶魔当牛做马,帮他收集一种叫“dpt”的玩意儿,据说是啥能量。我寻思着,这不就是让我打白工嘛
最要命的是那个“行动力”。干啥都扣!想去个新地方?扣!想跟人说句话?扣!我估计喘气儿都得算计着来。一天那点行动力,三两下就没了,没了就只能滚回去睡觉,第二天再来。这给我急的,抓耳挠腮的。
后来琢磨出点门道了
头几天,我基本上就是在瞎撞。dpt收集得那叫一个慢,兜里也没几个子儿。对,你没听错,还得想法子挣钱!不挣钱,很多提高效率的门路你就摸不着。这游戏,说白了,就是个数值管理的游戏。一项高了,可能另一项就得牺牲点。
而且它还有天数限制,就那么些天让你折腾。所以每天都得盘算:今天这点行动力,是先去搞钱?还是先去哪个旮旯犄角搜刮点dpt?或者说,去触发点啥剧情?选择还挺多。
我发现,这游戏里头,各种犄角旮旯都可能藏着线索,什么教室,小卖部,甚至校园里那些不起眼的花坛,都可能有点得亏我这人还有点耐心,不然早摔手柄了。
游戏里头的事件也贼多,据说有一百多个。一不留神就错过了,然后可能就影响结局。说到结局,这玩意儿还不止一个,好像有五种。我第一次玩,稀里糊涂就搞出个坏结局,那叫一个憋屈。那恶魔耀武扬威的,主角惨兮兮,气得我差点没把存档删了重来。
这玩意儿到底有啥魔力?
这游戏操作上没啥难的,就是点点点。但它就让你忍不住想去优化,想把每天的行动力都用到刀刃上,想看看不同的选择会走向哪个结局。特别是碰壁几次,摸索出点高效玩法之后,那种成就感还挺足的。
玩这游戏,尤其是被那行动力卡得死死的时候,真让我想起我早些年自己瞎折腾开个小店那会儿。每天也是算计着这点本钱怎么花,这边进货,那边水电,稍微一步没算下个月就得喝西北风。那感觉,跟游戏里每天行动力归零,看着目标还远着,一模一样,都是被一种无形的‘咒’给套牢了,只能硬着头皮往前拱。
就这么个东西,折腾了我好些天。一开始是图个新鲜,后来就是有点不服气,非得把那几个结局都打出来看看。也算是一段挺特别的体验,虽然过程里没少骂骂咧咧的。
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