黑神话女权到底指什么?深度解析背后争议点。

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说起《黑神话:悟空》这游戏,我可是从它刚有点风声的时候就开始关注了。那会儿放出来的演示,好家伙,直接给我看激动了,心想这国产游戏总算要出个硬茬了。后来嘛游戏终于要出了,那期待值直接拉满,预购啥的都第一时间安排上。

游戏火了,怪事也来了

果不其然,游戏一上线,乖乖,那真是火遍全球,听说没几天销量就几百万份了,各种夸的,说国产游戏扬眉吐气了。我寻思这下稳了,可以好好享受游戏了。可没过几天,我就在网上刷到一些怪怪的论调。一开始是零零散散的,后来声音越来越大,矛头直指这游戏“女权”问题。

黑神话女权到底指什么?深度解析背后争议点。

就喜欢刨根问底

我当时就纳闷了,这一个打打杀杀的猴子游戏,怎么就跟“女权”扯上了?还说什么“媚男”、“辱女”,甚至有说“性别歧视”的。遇到想不通的事儿就喜欢自己去搞搞明白,不能光听别人瞎咧咧。我就开始了我这几天的“实践”——专门去扒拉这些信息,看到底是咋回事。

我的“调查研究”过程

我把那些批评的声音主要来源的帖子、文章都翻出来看。发现火力主要集中在几个地方:

  • 说游戏里的女性角色,特别是有些妖精,设计得太“单一”了,不够“多元化”,不符合她们心中的女性形象。

  • 黑神话女权到底指什么?深度解析背后争议点。

  • 还有说制作公司以前的一些言论不尊重女性,所以游戏肯定也有问题。

  • 甚至有些直接就给游戏打上了“媚男”、“辱女”的标签,说这是故意讨好男性玩家,歧视女性。

我发现,这些声音里,有一部分被网友叫做“极端女权”的,声音特别大,也特别激烈。她们的观点就是,这游戏从根子上就有问题,必须抵制。这事儿还不光国内吵,国外也跟着吵,什么“包容性”、“多元性”的讨论也出来了,搞得挺热闹。

光看不行,我还得对比分析

看完这些批评,我又去看了很多为游戏辩护的,还有一些中立分析的。也去重新审视了一下游戏里的那些被点名的角色。你要说那些女妖精个个都是三从四德的正面形象,那肯定不是,毕竟是“妖”嘛但要说这就构成“辱女”了,我个人感觉有点上纲上线了。

黑神话女权到底指什么?深度解析背后争议点。

我就寻思,以前看的《西游记》原著,里面的女妖精不也都是那样吗?很多是为了突出她们的妖性和魅惑,服务于剧情的。这游戏作为一部改编作品,肯定会有艺术加工和风格化的设计。如果所有女性角色都得一个模子刻出来,那还有啥意思?

我琢磨出来的几点看法

经过这几天的“实践观察”,我自个儿琢磨出几点:

第一,这《黑神话:悟空》确实是太火了,影响大,关注度高。一火了,就容易被放在放大镜下看,犄角旮旯都会有人给你挑毛病。所谓“树大招风”嘛一点不假。

第二,现在网上讨论问题,特别是涉及到“女权”这种敏感话题,很容易就极端化。好好说话的少,扣帽子、贴标签的多。你说制作方有做得不对的地方,可以指出来,“做错的认,没有的不认”,这都好说。但动不动就全盘否定,那就没意思了。

第三,关于角色设计,我觉得这玩意儿还是挺主观的。有人觉得美,有人觉得丑,有人觉得合适,有人觉得冒犯。游戏制作方可能更多考虑的是怎么把故事讲怎么让角色符合它在那个神话世界里的定位。你说他们是不是完全没考虑到某些群体的感受?有可能。但要说他们是故意要去“辱女”,我个人是不太信的。

黑神话女权到底指什么?深度解析背后争议点。

第四,这游戏能在全球市场取得这么好的成绩,说明它的核心品质是过硬的,得到了大多数玩家的认可。至于那些争议,我觉得可能也是因为它触动了一些人敏感的神经。掰清楚,说明白,是挺重要的。

我的实践小结

我这几天花了不少时间在这事儿上,也算是把这个所谓的“黑神话女权”争议从头到尾捋了一遍。我的实践就是去看,去听,去比较,然后自己动脑子想。感觉这事儿,没那么简单,也不是非黑即白。作为玩家,我还是更看重游戏本身的质量。至于那些纷纷扰扰,就当是给这火爆的游戏再添一把柴火。反正我是觉得,国产游戏能出这么一个作品,不容易,值得鼓励。希望制作组能顶住压力,后续能拿出更好的东西来。

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