大伙儿今天又来跟大家唠唠嗑,分享点我最近瞎琢磨的事儿。这回,我想聊聊《魔兽世界2》这个话题,不是说它真出了,而是我自个儿琢磨和“实践”的一些想法和过程,跟大家伙儿分享一下。
最初的念想与期待
说起《魔兽世界2》,我估摸着不少老玩家心里都犯过嘀咕。咱也不是说现在的魔兽不毕竟都二十来年了,感情在那儿摆着。但有时候,玩着玩着,就总觉得,要是能有个全新的开始,那该多带劲!
我一开始想,这《魔兽世界2》要是真出来,那画面不得噌噌往上涨?现在这引擎,虽然也升级了好几次,但底子毕竟老了。咱也不是要求它跟那些最新的3A大作比,可总归希望能更精致点,更有沉浸感点不是?
再就是剧情。咱都知道,魔兽之所以好玩,那世界观、那故事、那剧情,都是顶梁柱。但这么多年的剧情下来,坑也挖了不少,有些地方,也确实有点……一言难尽。我就琢磨着,要是《魔兽世界2》能把一些老坑给填上,或者干脆开个新篇章,那得多有意思。
我的“实践”探索过程
有了这些念想,我就开始了我这趟“实践”之旅。这“实践”不是说我真能开发个游戏出来,而是我自己去琢磨,去搜集信息,去体验,去感受,看看这《魔兽世界2》到底是个啥情况,或者说,为啥它迟迟不来。
第一步:扒拉官方口风
我做的第一件事,就是到处找找官方的说法。看看暴雪那些大佬们,有没有透露过什么口风。结果,搜罗了一圈,发现官方的态度挺明确的,就是现在的魔兽正式服引擎已经挺先进了,能适应全球这么多用户,而且还有怀旧服给大伙儿玩,言下之意就是,好像没啥必要再搞个《魔兽世界2》。
当时我就有点纳闷,这引擎先进归先进,但跟“全新续作”那感觉还是不一样。不过官方都这么说了,我也只能先听着。
第二步:在现有游戏里找“续作感”
既然官方没计划,那我就想,现在的魔兽世界,它会不会在慢慢地“进化”成某种意义上的“2.0”版本?于是我特意又重新沉浸到游戏里去体验,尤其是那些新的资料片。
我仔细观察那些新地图的建模,新加入的系统,还有剧情的走向。你别说,有些地方确实能感觉到进步,画面比以前细腻了,操作也方便了些。但玩着玩着,那种熟悉的感觉还是会冒出来。就是那种,还是那个味儿,还是那个框架。它可能是在不断翻新,不断加料,但要说是脱胎换骨的“2代”,那感觉还是差了点意思。
我就寻思,这有点像给老房子装修,你可以把墙刷了,家具换了,甚至加建个阳光房,但地基还是那个老地基。它住着也舒服,但跟你推倒了重建一个全新的现代化大别墅,那感觉肯定不一样。
第三步:琢磨“续作”的难处
后来我又换了个角度想。就算暴雪真想搞《魔兽世界2》,这事儿它容易吗?
- 剧情怎么接? 这是个大问题。这么多年的故事,这么多的人物,这么多的大事件,你要是全盘推翻,老玩家能答应吗?你要是接着写,那不还是在老框架里打转转?
- 玩家群体怎么弄? 现在正式服、怀旧服,已经把玩家分流了。再出个《魔兽世界2》,那不是更分散了?到时候资源怎么倾斜?人力怎么分配?这都是大麻烦。
- 投入产出比划算吗? 做一款全新的大型MMORPG,那投入可是天文数字。而且风险也高,万一玩家不买账怎么办?现在的魔兽虽然老,但好歹稳定盈利。对公司来说,这肯定是个重要的考量。
我这么一琢磨,发现这《魔兽世界2》真不是拍脑袋就能搞出来的事儿。它牵扯的东西太多了,简直就是个系统工程,还得是巨复杂的那种。
实践到的一点感悟
经过这么一番“实践”和琢磨,我算是有点明白了。暴雪目前可能真的没有推出《魔兽世界2》的打算,或者说,他们认为现在的魔兽世界通过不断更新资料片,就已经在扮演着“续作”的角色了。就像那位高级游戏总监说的,现在的正式服引擎更先进,更能适应需求。
可能对他们来说,持续改进现有的游戏,比冒险开发一个全新的续作要稳妥得多。毕竟魔兽世界这个IP太大了,也太成功了,任何大的改动都得小心翼翼。
我这番“实践”《魔兽世界2》的过程,到头来发现,更多的是我自己对这款老游戏的一种情感投射和美好期望。期望它能焕发新生,期望它能给我带来像当年初见时那样的震撼和惊喜。
我也就看开了。虽然可能等不来那个想象中的《魔兽世界2》,但现在的魔兽世界,只要它还在更新,还在努力带来新的内容,我可能还是会时不时回去看看。毕竟那里面有咱那么多年的青春和回忆嘛
这就是我这回瞎琢磨《魔兽世界2》的一点记录和感受,说得比较粗糙,希望能给同样对魔兽有感情的朋友们一点点参考或者共鸣。下次再有啥有意思的实践,再来跟大家伙儿分享!
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