王杰一场游戏一场梦,这首歌背后有什么故事?

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说起来也怪不好意思的,最近这段时间,就跟中了邪似的,满脑子都是王杰那首老歌——《一场游戏一场梦》。单曲循环听多了,还真就让我自己也跟着“入戏”了,实实在在体验了一把什么叫瞎折腾,什么叫理想很丰满,现实贼骨感。

心血来潮,想搞个“大事情”

那天也不知道是哪根弦搭错了,就突然寻思着,咱是不是也能做个小游戏出来玩玩?你们懂的,就是那种小时候在学习机上玩过的,像素小人蹦蹦跳跳,吃点金币躲点怪的那种。当时想得那叫一个美,觉得凭咱这鼓捣电脑这么多年的经验,还不是手到擒来?想着做出来还能跟朋友们吹吹牛,多带劲!

王杰一场游戏一场梦,这首歌背后有什么故事?

一开始的计划是,搞个简单点的,不用太复杂。脑子里已经勾勒出画面了:一个小小的勇者,在我的操控下过关斩将。我还特意去翻了翻以前的老游戏截图,找找灵感,越看越觉得,这个我能行!

万事开头难,找工具就头大

雄心壮志是有了,可真要动手,第一个问题就来了:用啥做?我寻思着,那些专业的游戏引擎,什么Unity,Unreal,咱也玩不转,学起来不得猴年马月去。就想着找个简单点的,最好是那种拖拖拽拽就能出效果的。结果?网上搜了一圈,免费的要么功能残缺,要么就是广告满天飞;好用点的,教程又少得可怜,还都是英文的,看得我脑仁都疼

没办法,硬着头皮选了个据说是“新手友好”的小工具。说是友可真用起来,界面按钮一大堆,哪个是哪个都得琢磨半天。光是把一个小人放进场景里,让它能左右动起来,我就折腾了大半天。当时就有点感觉,这事儿,好像没我想的那么简单

实践起来,那叫一个“惊喜”连连

工具勉强上手了,就开始画素材。咱也没啥美术功底,就想着画个像素小人总行?结果?画出来的东西,说它是人,有点勉强;说它不是人,它还有鼻子有眼的。简直不忍直视。后来干脆放弃,想着网上找点现成的像素素材包得了。

王杰一场游戏一场梦,这首歌背后有什么故事?

  • 找素材的过程也是一波三折。免费的素材包,要么风格不统一,东拼西凑起来像个大杂烩;要么就是版权不明,咱也不敢乱用。
  • 好不容易找到一套看起来还不错的,结果导入到工具里,颜色又不对了,或者大小比例各种奇葩。调整这些玩意儿,又花了我不少时间。
  • 然后是写逻辑。一开始想得简单,小人跳起来,碰到砖块就顶一下,碰到怪物就掉血。结果?不是跳不起来,就是直接穿墙而过;怪物,要么傻站着不动,要么就像开了无敌,怎么也打不死。那叫一个手忙脚乱
  • 我还记得有一次,为了实现一个简单的“子弹发射”功能,我对着屏幕研究了三个多小时,头发都快薅秃了。发现,是一个参数写错了一个字母。当时真想把电脑给砸了。

王杰一场游戏一场梦,这首歌背后有什么故事?

那段时间,基本上天天熬夜,眼睛熬得通红。有时候半夜突然想到一个解决方案,赶紧爬起来开电脑试试,结果发现还是不行。那种挫败感,真是谁经历谁知道

梦醒时分,一场空欢喜

就这么折腾了差不多小半个月,游戏算是勉强能“跑”起来了。但那个样子,跟我最初设想的,简直是天差地别。小人动作僵硬,场景简陋得不行,bug还一大堆,玩不了几下就卡死或者出错了。

看着那个半成品,我突然就泄了气。之前的那股兴奋劲儿,一下子就没了。这不就是瞎折腾吗?投入了那么多时间和精力,结果就搞出来这么个玩意儿。真应了那句歌词,“就当它是一场游戏一场梦”。

现在回想起来,当初确实是有点太想不过话说回来,虽然没搞出什么名堂,但也算亲身体验了一把。知道了做个看似简单的东西,背后有多少门道和坑。也算是给我自己上了一课。以后,再有这种不切实际的想法,估计会先掂量掂量自己有几斤几两了。生活嘛不就是这样,总得有点不着边际的幻想,然后被现实啪啪打脸,一笑而过。至少,下次再听《一场游戏一场梦》,我能更有共鸣了,哈哈。

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