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今天突然手痒想整个经典玩意儿,顺手就把扫雷给抠哧出来了。这事儿还得从上周唠起——当时翻旧电脑看见Windows XP截图,里头那个小格子界面猛地扎我心窝子里了。行,说干就干!

一、开局全靠蒙

抄起Python装了个pygame,新建文件先戳个10x10的灰格子矩阵。跟你们开头十分钟我对着空白窗口干瞪眼,光记得右键插旗左键点开,具体咋联动脑子一片浆糊。最搞笑的是第一次运行,满屏方块点下去纹丝不动——原来压根没写鼠标检测!

  • 格子类定义折腾三回:第一次忘记存周围雷数
  • 第二次把渲染坐标算劈叉了,方块全堆在左上角
  • 第三次才想起右键标记功能要单独存状态

二、踩雷踩到怀疑人生

随机埋雷看着简单,写起来全是坑。头版用*撒雷,好家伙直接给我埋出个雷区连连看——十颗雷手拉手排成十字架!气得我当场重写分布算法,改成先生成有序序列再shuffle,总算正常了。

接着是重头戏点开空白扩散。这里真栽了大跟头:递归展开写成了死循环,一点空白整个游戏卡死。后来蹲厕所琢磨时才开窍——得先检查格子是不是处理过!加了visited标记之后,眼看着白色浪潮哗推开,那感觉比喝冰可乐还爽!

三、数字比雷还难搞

给格子标数字差点让我掀键盘。遍历周围八格时疯狂下标越界,尤其边角格子总报错。后来直接粗暴解法:写个safe_check函数,坐标超出范围就自动跳过。调试时发现数字显示全是乱码,原来是把雷计数值当成文字直接渲染了...

  • 数字颜色调了五版:1用深蓝像污渍
  • 2改绿色又被说像青蛙
  • 最终抄了win98原版配色

四、没想到栽在计时器

三小时跟计时器死磕。*_ticks()拿到的毫秒数不会自动暂停!游戏结束还在狂奔,排行榜全变成天文数字。实在没招了,单独搞个paused变量,每次循环先判断要不要冻结时间。

最绝的是胜利判定——有次扫完全部非雷区,它居然不弹窗!debug发现踩了大坑:我算剩余未点格子时,居然把标记旗也算进去了。改完测试时故意留一个格子,右手哆嗦着点下去...叮咚! 跳出来个自制丑图标,成就感直接拉满!

五、玩着玩着悟出个道理

现在这扫雷搁我博客随便下,但上周被前公司恶心那事倒是越琢磨越有滋味。你们记不记得我上份工?那个老板画饼说做独立游戏,结果让我用Go语言写支付系统!前天他们还腆着脸联系,说新项目缺人让我回去——哈!当我不知道?前同事偷偷告诉我,他们用php硬撸了三个月卡在多人联机,代码屎山堆得比雷区还刺激!

所以同志们,雷区起码讲基本法:踩1不会炸出3,99颗雷不会变101颗。但某些老板的嘴?呵呵,比随机雷还不可控!还是自己写的代码实在,至少坑在哪自己门儿清。

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