洛克人zero系列为什么火?这几大优点让它成经典!

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那天刷贴,看见有人吹《洛克人ZERO》系列封神,底下吵成一锅粥。我心说这破GBA游戏至于吗?愣是翻出吃灰的机子,把卡带插进去准备亲自品品,想着回头狠狠吐槽一波。

一、开头真把我整懵了

上来就是一段贼拉炫的动画,雪儿、艾克斯、Zero几个名字哐哐砸脸上,我还搁那儿“我是谁我在哪”。没辙,硬着头皮玩呗,选了个ZERO1开局。那操作感,直接给我整服了。ZERO拎着光剑砍起来呼呼带风,唰唰两下贼清脆,跳起来也利索得很,比不少手感黏糊糊的动作游戏爽太多了。第一关跑酷跳平台加打杂兵,搓了半小时愣是没腻味。

洛克人zero系列为什么火?这几大优点让它成经典!

二、GBA小屏幕上玩出花样

以前觉得GBA那点机能能做出啥大场面?结果啪啪打脸。ZERO2开头雪地关,天上飘雪粒子,背景的巨型机械残骸层层叠叠有远有近,愣是搞出伪3D的景深,配上BGM那个小调调,氛围感拉满。后来刷到废弃地铁站那关,老旧的轨道、忽明忽暗的灯管、暗处潜伏的虫子敌人…美工是真懂怎么榨干机能,小屏幕愣是塞进一堆细节还不乱

三、菜?练就完了!

打到ZERO3,遇到个蝎子Boss,那尾巴抡起来跟不要钱似的,死得我手柄都快捏碎。气呼呼去论坛查,发现大佬都是看准动作跳背砍核心。不服输,硬是练了十几遍,终于摸清套路,极限躲开蝎尾,骑在它背上咣咣砍爆核心那感觉…真他妈解压!这系列Boss设计得贼有逻辑,动作大开大合,摸清规律就能打,没啥下三滥的阴招,练会了成就感杠杠的。

四、剧情真不是过家家

本来当无脑砍砍砍玩的,结果剧情冷不丁扎我一下。ZERO从一个被唤醒的战争机器,开始怀疑“为啥而战”。雪儿领导的人类反抗军内部也有矛盾,有的恨不得杀光机器人复仇,有的想和平共处。反抗军头头和反派之间还有说不清的关系…打到ZERO4结尾,看见他为了彻底掐灭战争的火种,拖着残躯冲进太空电梯的背影,心里真有点堵得慌,这故事深度在横版动作游戏里真不多见。

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五、玩完四部曲,我悟了

以前觉得《洛克人ZERO》火是因为情怀,现在真玩透了才发现,人家硬实力确实顶:爽快扎实的手感是底子,小屏幕玩出电影感是本事,充满挑战又不耍赖的关卡Boss是招牌,再来点有嚼头的剧情当配菜。搁20年前在GBA上堆料堆成这样,他不经典谁经典? 之前觉得吹爆的人尬吹,现在只想说:是我眼瞎!

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