昨天直播打游戏时弹幕突然吵起来了,就因为我说了句《黑神话》算3A。有人跳出来喷我“不懂装懂”,气得我当场下播翻资料——今天就给大伙掰扯清楚,到底啥叫3A。
一、先跟“全站最杠水友”干了一架
本来聊着通关感受,我顺嘴夸了句“国产终于出正儿八经的3A”,屏幕上突然炸出十几条嘲讽:“网页游戏公司做的也算3A?”“堆美术的缝合怪!”当场血压飙升,鼠标往桌上一拍:“今天不把这概念扒明白,我ID倒着写!”
二、查了三天三夜的公司账本
翻开发布会录播盯着字幕看,重点就抓两个字:烧钱。连夜扒出上市公司财报,2018年那会儿光招人就花了2.4亿。打开招聘网站更吓人——场景美术岗位月薪35K起步,资深程序员年薪报价直接写“面议”,这手笔让我直拍大腿:没几个亿根本玩不转!
三、数开发名单数到眼花
特意找了《赛博朋克2077》的片尾字幕当尺子,好家伙整整滚了32分钟。回头翻《黑神话》官网团队合影,乌泱泱挤了三百多人。重点观察烧饭阿姨数量——茶水间摆了八台咖啡机,食堂标餐四菜一汤。光算这些人头工资,每月没七位数根本下不来。
四、跑去小作坊踩坑验证
专门装了个号称“小3A”的独立游戏。开场动画确实惊艳,结果刚出新手村就露馅:草丛贴图像纸片乱抖,NPC走路集体平移。打开设置面板当场笑喷——画面选项只有分辨率能调,还备注“调太高可能死机”。转头看3A游戏里的暴雨场景,地面水洼连树叶倒影都带波纹颤动。
五、蹲了三年发售日闹钟
翻出硬盘里2020年的预告片素材,和今年实机对比发现:当初那头狼妖毛发光秃秃,现在每根毛发都在风里飘。这三年里团队像消失了一样,就憋出两次实机演示。最绝的是投资人爆料——企划书里直接写着“接受六年零收入”,听得我手里的泡面都不香了。
六、熬通宵测试玄学优化
半夜两点开着监控软件打游戏,发现显卡占用率始终卡在98%。切到城镇人多的地方,显存直接吃掉12个G。突然触发个山洞坍塌事件,滚落的碎石居然每块都有独立物理轨迹,吓得我赶紧摸机箱——还好没冒烟。这玩意要是放小厂作品里,早崩了八百回了。
现在谁再问我咋辨认3A,甩他五个指头就行:烧钱论亿算、团队上千人、科技树点满、开发以年计、配置要求能煎蛋。至于昨天那位钢筋兄弟?今早看到他动态更新:“刚通关,真香”。
(摸着发烫的显卡发出哀嚎:下个月真得换电源了...)
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