tga游戏大奖有什么用?获奖带来的三大好处!

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今儿个跟大伙唠唠我琢磨TGA这事儿的全过程。本来我对这些游戏评奖半信半疑,去年心血来潮想验证下它的影响力,就决定花三个月当回侦探。

起头:满地找数据

先翻出最近十年所有TGA年度游戏的名单,拿小本本把获奖前后的厂商股价全扒拉出来。白天上班摸鱼查资料,晚上哄完娃熬夜画折线图。发现个邪乎事儿——只要拿了大奖,接下来两周公司股价平均能蹿高12%。特别是独立工作室,像那年《极乐迪斯科》获奖后,发行商股价直接翻跟头似的涨。

tga游戏大奖有什么用?获奖带来的三大好处!

  • 熬夜查财报发现:《双人成行》获奖后半年里,EA给Hazelight多打了50%预算
  • 托朋友打听:日本某厂得了最佳音乐奖,项目组年终奖直接多出三个月工资
  • 最绝的是《艾尔登法环》那年,游戏周边厂股票两周内暴涨30%

深挖:找人唠实嗑

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特意托关系找到国内做游戏发行的老同学,蹲烧烤摊撸着串套话。那哥们灌了两瓶啤酒才吐真言:“咱们这行现在把TGA当圣旨,有提名就能拿去忽悠渠道商”,说着掏出手机给我看他们今年申报表——项目书头页直接印着“TGA潜力奖冲刺计划”。更逗的是他们给投资人画饼,PPT里专门插了往届获奖游戏的收入对比图。

完事儿我又跑去问做游戏媒体的学妹,姑娘直拍大腿:“哥你知道我们小编现在多疯吗?评奖季直接在公司打地铺,流量大头全让前三名薅走了”。说着甩给我后台数据:去年最佳叙事奖得主的报道阅读量,比其他提名游戏加起来还多三倍。

验证:亲身体验

到这儿还不死心,干脆拿自个儿做实验。去年专门在冬促期间买了两组游戏:一组是TGA各分类获奖作品,另一组是贴老哥推荐的冷门神作。结果Steam好友申请爆炸的全是获奖那拨,连八年没联系的初中同学都冒出来问《战神》值不值得买。更玄乎的是二手盘市场——挂闲鱼时标上“TGA年度最佳提名”,当天就被秒杀,比原价还多赚了二十块。

折腾这几个月算是整明白了:这奖杯就是游戏界的硬通货。开发商拿它搞钱拉投资,媒体靠它赚流量,连咱们普通玩家搞社交、买卖二手都逃不开这玩意儿。现在每次刷到TGA新闻,我都条件反射去查厂商股票,这后遗症算是落下了。

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