武藏传游戏体验怎么样?玩家真实测评分享

天美租号

昨儿翻出来个古董PS1光碟,《武藏传》,包装盒都发黄了。网上老有人吹这游戏多神作,哥们儿我直接插上机器开整,就想瞅瞅究竟啥玩意儿能让人惦记二十多年。

一开机就给我整懵了

刚装上碟,片头动画糊得跟马赛克似的,人物动作还带漂移。我心说这破画质现在能忍?硬着头皮按了开始键,结果新手教程差点摔手柄——左摇杆控制移动,○键跳,△键拔刀,×键攻击,整得跟搓招似的。瞎按了半天,愣是卡在第一个木桶前跳不上去,气得我差点把可乐泼键盘上。

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砍怪居然要手动搓招

好不容易摸到第一个小怪,举着刀冲上去狂按×键。好家伙,武藏跟老年痴呆似的慢悠悠挥刀,直接被小兵三连击送回复活点。翻了半天攻略才看懂,这游戏的战斗系统纯属反人类:按住△摆架势等敌人出招,在红光闪的瞬间松手反弹,打中后还得立刻切攻击键连招。试了十几次终于反弹成功,手忙脚乱按×键补刀时,结果按太快把刚吸的魔法放出去了...

  • 搓招判定严得要命,快0.1秒变挨打
  • 吸魔法必须举刀硬吃伤害
  • 跳悬崖十次摔死八次
  • 武藏传游戏体验怎么样?玩家真实测评分享

迷宫设计堪比鬼打墙

第二关进沙漠神殿,满墙都是会射箭的机关。举着盾龟速移动,走两步"铛"一声中箭,血条哗哗掉。更绝的是钥匙系统:蓝钥匙开蓝门,红钥匙开红门,金银铜钥匙各管各的。兜里揣着七把钥匙来回跑三趟,终于在角落发现被沙埋了半截的铜门。开门瞬间直接骂街——里面就TM一瓶回复药!

通关后倒品出点味道

硬着头皮肝到结局,武藏跟小次郎决战那段倒是有点意思。两人在樱花树下拼刀,镜头突然切水墨画风格,刀光闪过屏幕裂成两半。虽然像素糊成渣,但那种武士对决的仪式感意外地带劲。打完翻制作名单才看见"吉本桂子"的名字,敢情是《皇骑》团队搞的!难怪背包里那个萝卜道具能回血——合着是把药草替换成菜园子!

现在琢磨琢磨,这游戏像碗夹生饭:战斗系统硌牙,地图设计添堵,但撒了点武士道精神的调味料。昨晚上做梦都在按△键反弹,结果把闹钟捶飞了。起床买煎饼时跟老板吐槽这破游戏,老板听完乐得直拍大腿:"你说的那个铜钥匙,当年我卡关三天,发现要踩着乌龟壳跳房梁!"

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对了,昨儿熬夜打游戏写测评,今早开会眼皮直打架。领导问新项目进度,我张嘴就来:"得先集齐红黄蓝三份需求文档..." 全会议室都憋着笑,结果你猜领导说什么?"跟武藏传找钥匙似的是?" ——好家伙,原来老玩家遍地都是!

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