昨儿个捣鼓了一天《奥罗拉幻想》的新版本,寻思给兽人种族加点细节特效。结果测试完直接麻爪——这兽人角色一进亲密交互场景,毛发跟刷了层白漆似的,獠牙碰撞音效跟敲塑料片儿似的,底下评论区已经骂骂咧咧刷屏了三天。
一、先拿自家兽人战士开刀
大清早打开工程文件,直接把两个兽人NPC拖进温泉场景。运行测试时按空格触发交互动作,好家伙,俩壮汉贴贴时锁骨直接穿模,尾巴还搅成麻花辫。掐表测了三轮,平均7.2秒必出骨骼错位,有个玩家说得真对:这效果还不如二十年前的古早黄油。
三大玩法实操记录
玩法一:场景渲染加料
- 翻出素材库里的汗湿贴图,给兽人胸背猛刷三层高光
- 把动态液体粒子数量从500调到1200
- 关键来了:在Unity里勾选实时毛发模拟
完事儿进游戏试水,水流倒是能顺着腹肌往下淌了,可毛发愣是炸成蒲公英。返工三次才搞明白:得把物理碰撞体的摩擦系数从0.3提到0.7,现在狼人蹭猫人时鬃毛会自然倒伏,总算不是俩刺猬打架了。
玩法二:骨骼绑定优化
原先的尾巴绑定点就特么三个,直接追加到七段骨骼。测试时专门让豹人甩尾缠住同伴腰腹,骨骼链居然没断裂!不过新问题来了——某次测试中熊人的爪子突然反向弯折90度,查了半天发现是动画曲线抽风。重调了关节旋转阈值后,现在撕扯衣物的动作终于带点力量感了。
玩法三:AI交互调整
最费劲的是调教动作库AI。默认的交互逻辑蠢得要命,总让角色反复撞脸。直接改了行为树里的优先级:先触发喘息语音→再同步肢体接触→激活场景物件。昨天调试时笑喷了,俩兽人滚草垛滚到一半突然同时去够旁边的苹果——立刻在交互触发器里加了防中断判定。
效果实测翻车记录
下午拉六个玩家开黑实测,翻车现场简直能剪成搞笑集锦:
- 虎人突然膝盖反曲成Z字形
- 蜥蜴人的舌头黏在同伴獠牙上扯不下来
- 最绝的是蛇尾交缠时打出了中国结
立马钻回引擎调参数,把蛇类骨骼的柔体约束加大三倍,现在终于能自然盘绕了。顺便给獠牙碰撞盒加了弹性系数,再不会出现"门牙对对碰"的尬演。
现在能见人了
折腾到晚上九点总算敢发测试包。最新版效果是这样:狼人把猎物按树上时,树皮会簌簌掉渣;半人马俯身时马尾会扫过对方脊梁;最满意的细节是交互到激烈处,兽瞳会泛起红光——这可是在着色器里塞了五层瞳孔纹理才出的效果。刚瞅了眼后台数据,同一场景玩家停留时间从平均46秒涨到4分半,行,这礼拜头发没白掉。
(测试截图的穿帮镜头:调试时忘关碰撞可视化,满屏都是蓝色物理框乱飘,被群友做成表情包刷屏了)
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