今天咱们唠唠《咒术师学院》这游戏,卡关卡得人脑壳疼!我之前也是被揍得鼻青脸肿,各种崩盘重开,差点摔键盘。
初期穷得叮当响,憋屈得要命
刚上手那会儿,我傻乎乎照着感觉走。一上来就急吼吼搓了个大图书馆,想着让学生们多学点。结果?好家伙,钱瞬间烧光!学费收不上来,老师工资都发不起,员工跑得比兔子还快。第一天破产,游戏结束,人都麻了。
- 踩坑第一步:乱造房子。魔法植物园、漂亮花园啥的整一堆,光好看不挣钱,资源压根跟不上。
- 踩坑第二步:瞎收学生。看学生属性?不存在的!是个人就招,管他天赋是啥。结果一堆歪瓜裂枣,教都教不动,考试天天挂科,压力值蹭蹭涨,动不动就闹退学。
被揍惨了才开窍
连着崩了四五把,气得我狂翻攻略,又琢磨了几个小时,总算摸着点门道。
开局穷鬼生存法:这回我学精了。钱!必须抠死!开局捏着那点可怜的家底,啥好看的全不碰。就造最基础的食堂睡觉房,再戳个小到可怜的教室先顶着。核心思想:活下来才能输出!
学生不是越多越好:挑人!狠狠挑!学费?学费高的优先!天赋?至少有个B+以上?养不起太多就少招点,精兵路线。属性一看就是个废柴的直接滚蛋!
赚钱才是硬道理:教室一搞稳当,立刻拍下魔药工坊和卷轴屋!这俩玩意儿简直就是印钞机亲儿子。学生干完活就有稳定进账,经济压力瞬间小多了,喘口气。
中期稳得像老狗
熬过开局,兜里有点小钱儿,腰杆子稍微挺直了点。
专业分流搞起来:这时候得分班了!火系水系光系啥的,该分分,别混着教。高级教室也升级上,不然跟不上学生涨智力的速度。
老师才是大爷:前期太抠,老师都快跑了。赶紧给他们涨工资!建个好宿舍!满意度必须伺候好。不然人跑了你临时去哪抓壮丁?
房子升级有讲究:拆!该拆就拆!把小破房换成大房子,塞人更多还省地皮。效率高一大截。
后期?后期平推就完事了
熬到后期,你就知道啥叫有钱任性了。
图书馆?大教室?安排!这时候钱多得像大风刮来的,什么高级玩意儿都盖起来。学生智力属性飞涨,看着都爽。
顶级教师随便请:薪水?福利?拉满!拉满!S级教师排队求入职,这师资力量,想不通关都难。
搞点风花雪月:压力值啥的也不能忽视。花园、冥想圈、酒通通安排!学生老师们开开心心,效率自然高。
一点肺腑之言
随机事件坑死人:比如那个坑爹的“闹鬼”事件,要是没备好几个光系法师或者存点净化卷轴,直接崩盘给你看!应急物资必须常备,不然哭都没地儿哭。还有那个审查委员会突袭,平时不搞好名声,不藏好点禁书,真给你连锅端了!
按这套打法,钱够花、学生牛、老师强、房子大、心情好,通关那不是跟玩儿似的?之前跟个孙子似的到处讨饭,现在学院富得流油,连审查委员会那帮刻薄鬼都舔着脸跟我称兄道弟了!所以说,稳扎稳打,精打细算,这游戏真不难!
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